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2011-04-27 00:00
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Test de l'Optimus 7 (E900) de LG (Windows Phone 7)


Microsoft imposant un cahier des charges strict pour sa norme Windows Phone 7, les différents terminaux sont assez proches les uns des autres. C'est l'Optimus 7 de LG (référence E900) qui nous servira à découvrir le nouveau système d'exploitation de Microsoft.





Très classique, il se démarque de ses concurrents par une mémoire Flash de 16 Go, au lieu de 8 Go. Et c'est tant mieux, vu qu'il manque un port mémoire supplémentaire type Micro-SD (un gros point noir des Windows Phone actuellement). Pas de (vrai) clavier, l'interface utilisateur repose entièrement sur un écran tactile capacitif de 3,8 pouces (presque 10 cm de diagonale). Trois boutons complètent ce dispositif. En plastique, ils font un peu « cheap », ce qui est étonnant pour un appareil qu'on rangerait plutôt dans le haut de gamme. Le toucher du reste de l'appareil est plus agréable, avec un dos en alu brossé. D'ailleurs, il affiche 155 g sur la balance, là où la norme semble désormais plutôt se situer entre 120 et 130 g.

Au chapitre des autres spécificités du E900, on trouve Voice-To-Text (un outil de conversion voix vers texte, comme son nom l'indique), Play To (qui permet d'envoyer par liaison sans fil du contenu multimédia sur un appareil compatible DLNA, un téléviseur Sony par exemple) et ScanSearch (qui se sert du GPS pour afficher en réalité augmentée les points d'intérêt indiqués par Bing ou Google dans un rayon de 5 km, voire la météo). Le constructeur propose une rubrique spéciale pour télécharger d'autres applications maison.

Pour le reste, on retrouve tout ce qui fait un Windows Phone actuel : résolution WVGA de 800 par 480 pixels, un processeur Snapdragon QSD8250 à 1 GHz de Qualcomm, un appareil photo de 5 megapixels (en vidéo on obtient du 720p à 30 images par seconde), unique ici. Le rendu n'est pas exceptionnel, avec un manque de fidélité au niveau des couleurs.

La batterie de 1 500 mAh permet une autonomie d'une journée en utilisation normale (un peu de téléphonie, un peu d'Internet...) et ce, sans chercher à optimiser tel ou tel réglage pour économiser de l'énergie. Un capteur de luminosité ambiante en face avant permet d'ajuster elle de l'affichage de l'écran. Précisons que l'appareil est compatible avec le BlueTooth 2.1 et les Wifi b/g/n. En surf ou en jeu intensif, on tombe à cinq/six heures d'autonomie.





Une connectivité perfectible
Notre test a été réalisé juste avant la mise-à-jour du système apportant la fonction copier-coller, cruellement absente. Notons que la mise-à-jour doit impérativement être effectuée depuis un ordinateur. Et si on n'a pas de PC, on fait comment ? De plus, si Windows est logiquement supporté, ce n'est pas le cas de Linux ni de MacOS par exemple. Sur ce coup-là, la solution de Microsoft est bien trop fermée.

Pis, il n'est pas possible d'accéder directement à la mémoire de son téléphone pour y récupérer les fichiers (photos, musiques, vidéos...) depuis l'ordinateur simplement en le connectant au port Micro-USB (dont le cache nous a semblé un peu fragile, à vérifier sur la durée...). Là encore, il faut obligatoirement utiliser le logiciel Zune. Et pourtant, il n'y aura de synchronisation au niveau d'Outlook (c'est possible, mais en ligne). Pour les fichiers bureautiques Office, la synchronisation est possible là encore en ligne, mais à condition d'avoir souscrit à SharePoint. Sinon il faudra se rabattre sur des échanges par courriel...





Une interface légère et rapide
Windows Mobile 7 marque une rupture avec les versions précédentes, devenues poussives et désordonnées. Microsoft a entièrement revu sa copie, les logiciels sortis dans le passé sont donc incompatibles. L'interface, dépouillée, prend la forme de grosses vignettes qu'on peut repositionner comme on le souhaite, et qui pointent vers des applications, des pages Web, des photos, etc. Six correspondent à des « hubs » : contacts, photos, musique, vidéos, jeux, Marketplace et Office. C'est relativement différent des autres plates-formes que nous avons eu entre les mains, mais on s'y fait assez rapidement. La réactivité est au rendez-vous et la navigation intuitive, à part quelques exceptions comme la réinitialisation de l'appareil qui se trouve dans la partie où on accède à son numéro de version, et non dans les réglages. Le clavier virtuel nous a paru confortable, avec peu de fautes de frappe à la clef.

Dans ses publicités, Microsoft insiste sur la compatibilité avec Office. Sauf que les versions mobiles des logiciels sont bien pauvres en fonctionnalités - certaines semblent avoir disparu depuis Windows Mobile 6.5 - un comble ! Les enrichissements de texte se limitent à gras, souligné, barré et italique. Dans Word, il n'est pas possible de changer la police ou de centrer un paragraphe par exemple. Dans Excel, les cellules se limitent à un format simple, date, monétaire et pourcentage. Il n'est pas non plus possible d'insérer de ligne ou de colonne...





Une console de poche ?
Microsoft a bien compris que le jeu vidéo est une activité importante pour les utilisateurs de smartphones. Dans ses publicités, la société vante la compatibilité des Windows Phone 7 avec le Xbox Live. Mais, attention, cela ne veut pas dire que vous avez une Xbox de poche ! Déjà, il manque un vrai pad...

Dans l'Optimus 7, le hub ludique propose plusieurs écrans : les jeux populaires, les nouveautés, les recommandés et les gratuits. Chaque jeu a le droit à une fiche avec des commentaires d'utilisateurs. Il faut le dire, il n'y a pas autant de jeux que sur l'App Store de la pomme et pourtant, pareil, c'est déjà le bazar si on veut autre chose que ce qui est dans les quatre écrans de base. Signalons que les fichiers Flash ne sont pas supportés par le navigateur Internet Explorer, cela ferme donc la porte à moult petits jeux en ligne et à des sites vidéo comme Youtube. Espérons qu'une mise-à-jour corrige cela...

Pour acheter des logiciels (et donc des jeux), il est indispensable d'avoir un compte Windows Live, de donner son numéro de carte de crédit ou de payer par le biais de son opérateur téléphonique. On regrettera de ne pas pouvoir acheter en magasin de cartes prépayées comme chez Apple ou de payer par Paypal comme sur l'Android Market de Google. On peut également acheter les applications depuis un ordinateur équipé du logiciel Zune. Agréable : il est possible d'installer toutes les mises-à-jour de ses applications en un seul clic. Comme chez Apple, pour télécharger les applications les plus grosses, il faudra impérativement utiliser le Wifi (et non la 3G).

Concrètement, avec le Xbox Live, vous pouvez savoir quels sont vos amis connectés et jouer contre eux de façon asynchrone, qu'ils soient sur PC, console ou téléphone (à condition que les jeux le permettent...). En jouant sur Windows Phone 7, vous gagnez des succès et améliorez votre classement général sur le service en ligne. Enfin, vous pouvez essayer les jeux avant de les acheter. Outre les classiques déjà vus sur iPhone et Android, le catalogue contient de plus en plus de titres exclusifs au système mobile de Microsoft (le portage étant simplifié grâce à l'outil XNA qui permettait déjà de créer des jeux sur PC et Xbox 360), nous y reviendrons à l'avenir.

Olivier A.





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