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2006-01-24 15:24
review/Nintendo DS

Viewtiful Joe Double Trouble (JAP)




Faire du novateur avec du old-school, c’était le pari tenté par Capcom avec son Viewtiful Joe en 2003 sur GameCube. La primeur de sa première aventure portable (un épisode étant annoncé sur PSP) est encore donnée à Nintendo avec la sortie de Viewtiful Joe : Double Trouble (Scratch ! Viewtiful Joe au Japon) sur DS.
Joe, accompagné de sa sœur Jasmine, devra partir à la rescousse du grabataire Captain Blue. Prenant place dans le parc Movieland, le jeu est bourré de clins d’œil cinématographiques, à Robocop ou aux films des célèbres monstres japonais de la Toho (Godzilla et Mothra pour ne pas les nommer) par exemple, mais aussi vidéoludiques avec la transposition très réussie de Resident Evil (entre autres, les chiens zombies qui surgissent par les fenêtres, rappelant de bons souvenirs aux fans du premier épisode de la saga).



DS oblige, le double écran est exploité, proposant deux points de vue sur l’action : en haut de très près, et un plus éloigné sur l’écran du bas. Outre les classiques coups de poings et pieds, ainsi que divers enchaînements, c’est surtout avec les pouvoirs « VFX » que notre héros va mettre à profit l’écran tactile. Excepté le Slow, qui permet de ralentir le temps, et qui n’oblige pas le joueur à dégainer son stylet, les autres pouvoirs sont inédits. Le plus original étant le Split qui permet d’un coup de stylet horizontal de séparer en deux l’écran du bas. Cela sert aussi bien à déplacer des objets vous bloquant le passage qu’à les empiler, mais aussi à manipuler les éléments du décor pour, par exemple, éteindre un incendie en déplaçant un jet d’eau ou encore placer d’énormes piles au bon endroit... D’un coup de stylet vertical, le Slide permet quant à lui d’intervertir les deux écrans de la console, s’apparentant à un zoom, pour atteindre certains mécanismes ou interactions se trouvant au deuxième plan. Enfin, le Scratch, activé par le bouton R, permet de frotter l’écran faisant alors tomber toutes sortes d’objets sur vos ennemis, mais aussi de gratter certains éléments du décor, comme un mur fissuré ou encore une grosse pierre qui ne demande qu’à tomber.



Il faut par contre avouer que tout ça n’est pas forcément évident à gérer avec seulement deux mains, la précipitation entraînant inévitablement des erreurs, on lance ainsi un pouvoir à la place d’un autre. En dehors de ces nouveaux pouvoirs, le jeu reste fortement similaire aux épisodes précédents. La progression à l’intérieur des niveaux est identique (tuer tant d’ennemis par exemple, atteindre la porte, obtenir la clef...), mais cet épisode propose davantage de puzzles et moins de baston. De plus, les combats contre les boss sont désormais moins techniques, la force pure suffisant à les vaincre... Décevant. Côté réalisation, l’animation, malgré la déferlante d’effets, reste toujours fluide (il faut dire que l’on combat très peu d’ennemis en même temps...), les graphismes en 3D cell-shading, bien qu’un peu pixelisés, se révèlent très beaux, détaillés et colorés, et enfin la musique et les bruitages sont toujours aussi « péchus ». Une réussite technique impressionnante pour la DS, quasiment irréprochable, n’ayant en aucun cas à rougir face à ses grandes sœurs. Le jeu se révèle beaucoup plus facile que les précédents épisodes sur consoles de salon (un mode Kids étant d’ailleurs sélectionnable à l’instar du deuxième opus) et, au final, relativement court avec ses six chapitres. Mais c’est surtout l’impossibilité de refaire les niveaux avec son personnage « upgradé » une fois le jeu terminé et l’absence de bonus à débloquer (à part le mode de difficulté V-Rated) qui est fortement regrettable, conférant quasiment un zéro pointé en replay-value à ce titre.

Toa






Viewtiful Joe Double Trouble (JAP) sur Nintendo DS de type Beat'em all édité par Capcom. Pour un joueur. Prix : 40 €. Note : 3 sur 5







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