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review/Game Gear
Zoop
Zoop fait partie de ces petits jeux de réflexion sans prétention, mais qui peuvent finalement se révéler amusants, voire même très accrocheurs. En tous cas, en 1995 (l’année de sa sortie), son éditeur Viacom y croyait dur comme fer : grosse campagne publicitaire et développements multi-formats étaient à l’ordre du jour. Au final,
Zoop a été porté sur PC, Mac, Jaguar, Mega Drive, PlayStation, Saturn, Super Nintendo, Game Boy et même sur la Game Gear, franchement pas au meilleur de sa forme. Alors que vaut cette dernière version ?
Le principe de
Zoop ? Des pièces de formes et de couleurs différentes à éliminer, avec un curseur à diriger. Ce dernier est situé au milieu de l’écran dans un rectangle qui fait office de zone de déplacement. Le curseur se dirige dans les quatre grandes directions et peut, sur simple pression du bouton action, se « propulser » dans les zones adjacentes, où apparaissent les fameuses pièces. Elles progressent vers vous en s’empilant progressivement. Si l’une de ces pièces vient à pénétrer dans votre zone de déplacement, c’est le
Game Over simple et direct !

Jeu à scorePour les éliminer donc, il suffit que votre curseur ait la même couleur. Si vous vous propulsez et que vous touchez une pièce d’une couleur différente, vous vous appropriez alors cette dernière couleur et vous donnez votre précédente couleur à ladite pièce. Compliqué ? Non, manette en main, c’est simple et tactique. Enfin, si vous touchez une colonne de pièces identiques avec la couleur correspondante, elle disparait entièrement, avec un joli bonus de points à la clé. A titre d’exemple, une pièce éliminée vaut 10 points. Une colonne de deux pièces identiques vaut quant à elle 30 points, trois pièces 60 points, etc.
Deux modes de jeu sont proposés :
Continual (les pièces s’accumulent pendant toute votre partie tant qu’elles ne sont pas éliminées) et
Level (niveau par niveau). Deux modes, c’est un peu juste. Il y a bien quelques bonus qui ajoutent un peu de variété en cours de partie (bombe qui élimine une colonne entière, les pièces adjacentes, toutes les pièces d’une même couleur dans une zone, etc.), mais c’est à peu près tout. Autre point noir notable en sus de ce manque de variété : l’absence d’un mode à deux joueurs pour un genre qui s’y prête habituellement bien.

Des niveaux à la difficulté diaboliqueCoté réalisation, il ne faut pas être très regardant. Les graphismes sont simples et épurés, les musiques simples et répétitives. Au fil des niveaux, les fonds d’écran deviennent de plus en plus confus. C’est un effet voulu par le développeur, Hookstone, qui voulait distraire les meilleurs joueurs avec des effets de style appelés
opti-challenge. Ce n’était pas franchement nécessaire : les 99 niveaux proposés sont déjà d’une difficulté redoutable, il va falloir vous accrocher pour tous les voir !
Vous l’aurez compris,
Zoop ne trouve son salut ni dans sa réalisation ni dans la variété de son
gameplay, mais plutôt dans sa nervosité. Il faut avoir des nerfs d’acier pour progresser et une concentration à toute épreuve. Si vous êtes de cette trempe et du genre à courir après les
high score, alors
Zoop est fait pour vous !
Olivier B.
Zoop sur Game Gear de type R�flexion édité par Viacom. Pour un joueur. Prix : 30 €. Note : 3 sur 5


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