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2005-07-09 17:00
review/GBA

Super Dodge Ball Advance


Qui se souvient de Kunio-Kun sur NES ? Vous savez, le personnage principal de River City Ransom (Street Gangs en Europe) et de World Cup, où l’on cogne l’adversaire pour effectuer un tir surpuissant qui traverse tout le terrain, atomisant au passage tout défenseur trop téméraire ! Il aura vraiment touché à tout le bougre : à la baston, au football, au basketball, au hockey sur glace, à la course à pied et, même, au Dodge Ball.





Super Dodge Ball Advance est l’adaptation de Dodge Ball sur NES, la musique de l’écran de titre est restée la même ! Evidemment, la réalisation a été remise au goût du jour. Les graphismes sont assez jolis, même s’il n’y a pas de quoi casser trois pattes à un canard. Les possesseurs de la version NES seront ravis d’apprendre la disparition des clignotements de sprite. Quant à la partie sonore, c’est assez moyen : les musiques ne sont pas inoubliables, par contre les bruitages donnent la pêche !
Le gameplay est resté identique, ce qui n’est pas pour nous déplaire ! Chaque personnage possède deux tirs spéciaux assez farfelus, comme le « wide throw » (la balle se multiplie) ou le « star throw » (le ballon dessine une étoile avec de s’écraser sur l’adversaire). On retrouve la maniabilité instinctive caractéristique de la série Kunio-Kun, le fun est instantané !



Gros point noir de Super Dodge Ball Advance, sa durée de vie : il vous suffira d’à peine deux ou trois heures pour finir le mode Championnat. Les autres modes de jeu sont simplistes : Exhibition et Versus. Comme dirait Cyrano : « c’est un peu court, jeune homme ! », même si l’on y revient avec plaisir.

Nhut





Super Dodge Ball Advance sur GBA de type Action édité par Ubi Soft. Pour 1 à 2 joueurs. Prix : 40 €. Note : 3 sur 5







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