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2005-09-27 00:00
review/Nintendo DS

Meteos




Quand on voit Meteos pour la première fois, on se dit : « tiens, encore un Tetris-like basé sur les couleurs ! ». C’est sûr qu’il s’en inspire, mais ce nouveau titre possède un style bien à lui. Inutile de s’attarder sur le scénario (encore une vague histoire d’attaque extra-terrestre...) et décrivons tout de suite le principe de jeu.


Des « meteos » (cases carrées de couleur) tombent du ciel. Il faut les regrouper par trois au minimum, verticalement ou horizontalement, pour les renvoyer dans l’espace. Pour cela, il faut sélectionner, au stylet, un meteos et le déplacer verticalement (uniquement verticalement !). Les cases sont un peu petites, mais on s’y fait. Votre objectif est de veiller à ne pas avoir de piles de meteos allant jusqu’en haut de l’écran, synonyme d’asphyxie de votre planète. A noter qu’on peut jouer aussi au pad, en déplaçant un curseur de deux cases et en appuyant sur un bouton pour les permuter. Cette méthode de déplacement est bien trop lente pour faire la moindre partie complète, mais elle peut être utile en pleine action pour compléter le stylet.





Lorsque vous renvoyez dans l’espace des meteos, ceux placés au-dessus s’envolent avec. Problème, l’amas aura plus ou moins de mal à s’extraire de la gravitation selon les planètes. Plusieurs solutions : faire décoller d’autres meteos depuis l’amas, se débrouiller pour que l’amas en retombant constitue avec les meteos au sol un amas encore plus grand et plus énergiques, etc. Sur le papier cela peut avoir l’air compliqué, mais deux ou trois parties suffisent à comprendre les bases. Ensuite, on devient accro.





L’action est trépidante, soutenue par une musique particulièrement stressante ! Si les graphismes sont riches en effets visuels pour ce genre de jeu, un regret tout de même : certains meteos se détachent mal de la couleur du fond, ce qui complique le jeu alors que, déjà, Meteos nécessite une attention visuelle beaucoup plus soutenue que dans un Tetris où il suffit de surveiller la forme de l’empilement. Ici, on a vite fait d’être perdu dans l’amas de couleurs. Or, au contraire, il ne faut surtout pas paniquer mais réagir méthodiquement.
Sur beaucoup des planètes, le manque de variétés des meteos fait que, si vous avez une grande colonne, il y aura forcément un moyen de composer un trio de carrés de la même couleur. Pratique pour dépanner. Mais il y a un effet secondaire lorsque l’écran est particulièrement chargé : en faisant aller rapidement le stylet de haut en bas sur les colonnes les plus hautes, vous devriez les réduire (et parfois même les voisines) par le seul fait du hasard ! Cela casse complètement l’aspect réflexion du jeu. Dommage.





Bien sûr, le jeu propose tous les modes habituels comme le contre la montre ou high score. Mais le plus intéressant est, bien sûr, le mode multijoueurs. Jusqu’à quatre adversaires peuvent s’affronter et s’envoyer des meteos d’un écran à l’autre. Fait appréciable, il n’est pas obligatoire d’avoir quatre cartouches ! Enfin, pour ceux qui veulent aller plus loin que le simple jeu d’action-réflexion de base, il sera possible au fur et à mesure des parties, de créer de nouvelles planètes, de nouveaux items, sons et métaux rares. Meteos est actuellement l’un des meilleurs jeux de la DS. Rendez-vous dans quelques années pour savoir s’il sera devenu dans les esprits l’équivalent de Tetris sur l’antique Game Boy !

Kangooroo





Meteos sur Nintendo DS de type R�flexion édité par Nintendo. Pour 1 à 4 joueurs. Prix : 40 €. Note : 4 sur 5







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