Comment nous avons perdu 230 euros chez CJ Affiliate (Conversant)

vers Virus Info

Play-Asia.com - Jeux 3DS

logo du site
[accueil]  [chercher]


2005-09-14 22:03
review/PSP

Lumines (JAP)


Lumines Puzzle Fusion (Puzzle X Music Lumines dans sa version japonaise) est le nouveau jeu de Tetsuya Mizuguchi. Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce monsieur, rappelons qu’il est déjà à l’origine de deux OVNI (Objet Vidéoludique Non Identifié) : Space Channel 5 et Rez. Ces deux titres sortis à l’époque sur Dreamcast, puis Playstation 2, avaient introduit la musique au cœur même du jeu. N’étant plus un artifice, la musique, le son et le rythme devenaient la matière même du titre. Lumines, son nouveau titre, premier puzzle-game de la PSP, arrive à nous prouver que simplicité peut encore aller de pair avec originalité.


Obsédant...
Lumines a de prime abord un principe très simple : des cubes composés de quatre carrés (ayant comme disposition six combinaisons possibles et toujours deux couleurs au maximum) tombent du haut de l’écran et doivent être placés, de manière à former avec leurs voisins des blocs carrés, ou rectangulaires, de même couleur (d’au moins quatre carrés unicolores). Le joueur peut faire pivoter ce cube pendant sa chute pour le placer le plus judicieusement possible. Evidemment, plus les surfaces sont importantes et les combinaisons complexes, plus le score est multiplié. N’oublions pas les carrés bonus, grandement utiles si bien exploités. D’une des couleurs du niveau, ils renferment une sorte de petite pierre bleue qui, une fois en contact avec un carré de même couleur, provoque une réaction en chaîne capable d’éliminer de nombreux blocs en contact, donc pas obligatoirement assemblés.





Là où Lumines devient intéressant et unique, c’est grâce au rythme imposé. L’écran de jeu est balayé de gauche à droite par une Time line, un métronome battant le tempo avec lequel le joueur doit composer, à juste titre, pour effectuer ses combos. Cette rythmique change évidemment en fonction du tableau, chacun d’eux ayant sa propre musique. De cette dernière dépend en réalité toute l’architecture du niveau, le joueur doit adapter sa façon de jouer ! Être calculateur lors des tableaux aux rythmes plus lents, ou à l’inverse être quasi instinctif pour les compositions à la cadence soutenue. En plus de ce rythme imposé pour l’effacement de vos blocs, la vitesse de la chute des nouveaux cubes est également en adéquation avec la musique. Garder son sang froid, pour ne pas être rapidement submergé, devient alors une véritable gageure.





Motivant...
Dans le jeu en solo, le mode Challenge est de loin le plus excitant. En passant d’un tableau à l’autre, on pourra au final débloquer pas moins de 39 skins. Ensuite, une fois ces derniers disponibles, on peut y jouer à loisir en sélectionnant le Single Skin Mode. On choisit alors un skin simplement par pur plaisir de jouer, ou bien pour s’entraîner afin de bien s’en imprégner.

Le mode Time Attack (en 60-180-300-600 secondes) pousse le joueur dans ses derniers retranchements en jouant contre la montre pour faire le meilleur score. De plus, si vous arrivez à éliminer un nombre de blocs conséquent dans le temps imparti, par exemple au moins 50 en 60 secondes ou encore 250 en 300, de nouveaux avatars seront alors débloqués.





Le mode de duel contre la machine se compose de 10 adversaires qu’il faudra affronter à la suite. L’écran est alors divisé en deux. A chaque combo d’élimination de blocs, la séparation du milieu ressert l’espace d’un des deux concurrents. Le mode 2 joueurs en Wi-Fi reprend d’ailleurs ce principe. Il faut être alors très rapide pour s’assurer la victoire, car aucun Continue n’est possible, une défaite représente directement un game over. Le défi est donc élevé, mais en vaut vraiment la chandelle : à chaque victoire vous débloquerez de nouveaux skins et des avatars plus originaux les uns que les autres.

Enfin, réquisitionnant toute votre concentration et logique, le mode Puzzle propose de réaliser des formes imposées dans un laps de temps donné. Avec un nombre total de 26 stages, il sera ensuite possible de recommencer ce mode en X2, c’est-à-dire qu’il faudra réaliser cette fois-ci deux figures par niveau !





Hypnotique...
Techniquement, on ne peut décemment pas considérer Lumines comme minimaliste. Certes ce n’est pas un jeu en 3D, mais les différentes skins sont vraiment réussies, animées, originales, colorées (ne rayez aucune mention !) et de nombreux effets de lumières mettent en valeur vos combos. De plus, ces skins ne sont pas là seulement pour la décoration. Chacune d’entre elles vous fera appréhender le tableau en cours différemment. Une skin peut être sobre, voire relaxante, alors que certaines parasiteront votre concentration à l’aide d’animations et d’effets spéciaux déstabilisants.

L’aspect technique ne déçoit donc pas. Mais l’essence même de ce titre est ailleurs. L’environnement sonore est d’habitude quelque chose d’impalpable, mais Lumines réussit à réellement le matérialiser. Vous n’êtes pas seulement auditeur, vous être en partie compositeur de ce dernier. Chaque mouvement provoque un son, de votre façon de jouer dépendra donc la mélodie. Difficile par conséquent de résister au plaisir de jouer au casque pour profiter pleinement de l’immersion que propose ce titre et des compositions musicales des Japonais Eri Nobuchika et DJ Mondo Grosso (alias Shinichi Osawa). À noter également pour les fans absolus : un double album, intitulé Lumines Remixes et regroupant les 40 musiques du jeu, est produit par Bandaï et disponible en import.

Toa






Lumines (JAP) sur PSP de type R�flexion édité par Bandai. Pour 1 à 2 joueurs. Prix : 50 €. Note : 4 sur 5







Vous aimez cette page ? Partagez-en le lien !

Facebook

Twitter

LinkedIn

Reddit

Vous pouvez recopier librement le contenu de cette page ailleurs (en indiquant le lien de cette page), mais sans le modifier ni en faire un usage commercial. Ce contenu est sous licence Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Creative Commons License

Play-Asia.com - Jeux 3DS

[homepage]  [RSS]  [archives]
[contact & legal & cookies]  © ACBM