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review/PSP
Kolloomn
Kolloomn (aussi connu sous le nom de
Ultimate Block Party) est un n-ième
puzzle game à la sauce
Tetris Attack, avec son mode solo (faire des chaînes et des combos pour faire exploser les
high scores) et un mode combat, qui lui déchire tout, grâce à son dynamisme et à la variété des coups spéciaux.
Le principe est simple : imaginez un tas de blocs de couleurs, un curseur en forme de carrés de deux cases sur deux qui permet de faire pivoter les blocs ! Dès qu'au moins quatre blocs de même couleur sont en contact, ils disparaissent et tombent (à la
Puyo Puyo). Si, en tombant, ils génèrent d'autres contacts simplificateurs, alors il y a réaction en chaîne. Si vous simplifiez plus de quatre blocs, alors il y a combo. Résultat, vous pouvez vider l'écran en un rien de temps et, encore mieux, faire monter votre tas de blocs pendant que vous «
skillez » !


Seul, on fait vite le tour du jeu (une heure environ pour finir tous les modes), même s'il y a du challenge coté difficulté. On regrettera cependant l'absence d'un niveau caché type «
hardest ».
L'intérêt de
Kolloomnse trouve indubitablement à deux joueurs. En faisant des chaînes, vous faites apparaître des blocs magiques qui vous permettront de faire des combos plus grands (par exemple vider l'écran). En faisant des combos, vous générez des handicaps chez l'adversaires. Par exemple pour agglutiner ses blocs de même couleur pour faire des gros pavés, augmenter la taille de son curseur, faire disparaître les premières lignes de son tas, inverser ses commandes ou rendre les blocs noir et blanc sous le curseur.


Côté
gameplay, rien à dire, la prise en main est immédiate. Les décors sont jolis et colorés, avec des petits effets spéciaux amusants. Les personnages sont
kawaii. Dommage peut être qu'il n'y ait pas plus de profondeur, ou de scénario, justement.
Smeet
Kolloomn sur PSP de type R�flexion édité par 505 Gamestreet. Pour 1 à 2 joueurs. Prix : 40 €. Note : 3 sur 5


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