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review/PSP
Valhalla Knights (US)
Valhalla Knights, comme son nom ne l’indique pas, n’a aucun rapport avec la mythologie nordique. Le scénario est plutôt classique. Vous commencez le jeu par un combat contre un dragon, après quoi vous pourrez créer votre personnage (qui devra nécessairement être un humain, homme ou femme), qui s’avérera être le descendant amnésique du héros Rastul que vous contrôliez au début. Il lui faudra retrouver sa mémoire et vaincre le Dark Lord. Au cours du jeu vous serez amené à revenir dans le passé. Néanmoins, le scénario n’est pas l’aspect le plus important dans
Valhalla Knights.
Valhalla Knights est un jeu d’action-RPG. Vous pourrez constituer une équipe de six personnages. Plusieurs races sont disponibles en males ou femelles : humains, elfs, dwarfs, halflings et machines. Vous avez aussi le choix entre plusieurs métiers. Ceux de base :
Fighter, Thief, Mage et
Priest. Ceux de rangs élevés qui nécessitent une carte : Samurai, Ninja, Anchor et Knights, ainsi que « Machine à part », pour les machines. C’est donc une sorte de
melting pot, avec des personnages et univers variés, de la forêt enchantée à la ville industrielle en passant par le Japon féodal et les enfers.

Vous ne pourrez contrôler qu’un seul de vos six personnages et switcher en appuyant sur
Select. Les personnages se recrutent à la guilde, où vous pourrez aussi en créer. A cette même guilde, vous ferez des quêtes qui consisteront souvent en la recherche d’un objet dans un coffre. Elles manquent d’originalité même si l’on apprécie parfois leur résultat (les PNJ ont de l’humour).
On évolue dans un décor intérieur (type donjon) ou extérieur, avec une mini carte qui nous montre les ennemis et la portée de leur vision, comme dans un Metal Gear Solid. Ainsi vous pourrez éviter les combats si les ennemis ne vous attrapent pas. En heurtant un ennemi vous vous retrouverez dans une arène, parfois en six contre six. Libre à vous d’attaquer à l’arme blanche, au lance missile de la machine, à l’arc du voleur, aux sorts du mage ou à lancer des sorts de protection et de soin avec votre prêtre, indispensable en début de partie. Vous pourrez apprendre plusieurs jobs a chacun de vos personnages, et cela est souhaitable pour augmenter leurs caractéristiques. Avec les deux subjobs, votre personnage pourra ainsi être par exemple guerrier et prêtre pour pouvoir combattre efficacement avec épée et bouclier et lancer des sorts de soin.

Comme le dit la boite du jeu : «
How will you play ? ». C’est la question majeure ici car le principal atout de
Valhalla Knights est la «
customisation » des personnages qui peut être très poussée. Le jeu est dur, il ne faut pas se décourager, sans cesse optimiser son équipe, établir la formation sur le terrain en mettant mages et prêtres derrière, guerriers devant. Vous pourrez également paramétrer le comportement de l’IA. Bref, le jeu se révèle très complet et très riche. C’est ce qui fait sa force et qui le démarque des RPG plus classiques.
Naturellement tout n’est pas rose. On déplore principalement une caméra qu’il faut sans cesse recentrer, quelques ralentissements (dans les combats à six contre six), des quêtes peu originales, le manque de combos intéressants (bien qu’il existe des attaques spéciales dévastatrices en remplissant une jauge). L’IA est bonne, ce qui est rare. Bien que n’étant pas parfaite, elle n’est jamais frustrante. Les graphismes sont magnifiques, avec des effets de reflets dans la chapelle ou dans Holy Manalum, par exemple. L’ambiance sonore est également très travaillée, au niveau des bruits de pas ou dans la taverne. Les temps de chargement dans le jeu sont quasi-inexistants, ce qui est rare là aussi. Enfin, la durée de vie est bonne, comptez une cinquantaine d’heures pour finir l’aventure.
MetalKnuckles


Valhalla Knights (US) sur PSP de type Action/RPG édité par Rising Star Games. Pour 1 à 2 joueurs. Prix : 30 €. Note : 4 sur 5


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