Comment nous avons perdu 230 euros chez CJ Affiliate (Conversant)

vers Virus Info

Play-Asia.com - Jeux Switch

logo du site
[accueil]  [chercher]


2007-02-01 00:00
review/Nintendo DS

Contact (US)


Contact, c’est quoi ? C’est un petit RPG d’Atlus où, à la manière d’un Baten Kaitos sur Game Cube, le joueur est une entité extérieure, une sorte de personnage tout puissant qui contrôle, grâce à un drôle d’engin, un personnage nommé Terry. A vrai dire cela a peu d’importance, c’est surtout pour le fun, le vrai but étant d’aider un prof et son chat à récupérer des morceaux de cristaux qu’il a égarés suite à quelques déboires... Un scénario classique, qui se consomme sans soucis.

Le système de gain de points d’expérience est ici ce qui plait le plus : si vous utilisez un couteau/une épée, vous augmentez vos caractéristiques dans cette compétence et, au fur et à mesure, vous débloquez selon votre level certaines techniques. Idem, en courant vous augmentez vos caractéristiques de vitesse. En cuisinant, votre aptitude à faire des plats plus ou moins élaborés. Un système de karma est aussi de la partie : si vous tuez des gentils cela a une incidence sur l’aide fournie par les personnages non joueurs et sur les quêtes secondaires.





Le système d’évolution est lié au costume que vous portez. Certaines aptitudes ne sont utilisables que si vous portez le costume approprié (le costume du cuistot pour cuisiner, celui du voleur pour ouvrir les coffres, etc.). Certains sont facilement trouvables, d’autres bien cachés. Chacun d’entre eux va également « booster » certaines compétences (avec le costume d’aviateur vous aurez plus de vitalité qu’avec celui du cuisinier, mais avec ce dernier vous augmenterez les compétences des armes blanches plus vite par exemple). Parfois, cela oblige à faire des allers-retours pour changer de costume puisqu’on ne peut le faire qu’au quartier général, ce qui est un peu rédhibitoire.

Le système de combat est du simili temps réel : on ne fait pas grand chose, on appuie sur B pour sortir notre arme et entrer en phase de combat, ensuite on peut se déplacer (bien plus lentement que lorsqu’on n’est pas en phase de combat). La plupart des affrontements sont seulement un échange de coups qu’on ne peut pas éviter même si l’on bouge, ce qui est assez dommage. Cela plombe le titre qui n’est finalement pas très dynamique.





L’ambiance est plutôt correcte, avec des dialogues remplis d’humour, quelques situations loufoques. Par exemple, pour récupérer le costume d’aviateur, il faut trucider quatre « zozos » qui font semblant d’être un aéroplane en tendant les bras en imitant le bruit d’un moteur... Plus facile à dire qu’à faire, en fait !

Notons également la présence d’un système de stickers qui est quasi inutile et peu pratique. Il y a quatre emplacements pour un sticker qui donne des améliorations variées. Une fois collé, le sticker doit être jeté pour qu’un autre le remplace. Manque de bol : si on a 30 stickers en stock, une fois qu’on les identifie et qu’on connaît leurs caractéristiques, on a juste le choix entre remplacer un sticker existant par celui-ci ou le jeter... Tant que le premier sticker de notre paquet de 30 n’est pas utilisé/jeté, on ne peut pas identifier les autres !






Pour la progression, tout peut se faire au stylet. Le système d’achat est pénible, il oblige à acheter les objets un par un. Donc, lorsque l’on veut se faire des potions (herbe à « 30 po » + bouteille d’eau à « 10 po » au lieu de « 80 po » la potion toute faite - les po étant la monnaie locale) il faut acheter 40 bouteilles vides dans une île une par une, aller dans une autre les remplir au puit une à une, acheter 40 herbes dans la même île une à une, et les cuisiner une par une aussi. C’est long, très long, il faut valider à chaque fois mais d’un autre coté cela fait augmenter ses capacités en cuisine... Un système qu’il serait bon de revoir pour une éventuelle suite.

La durée de vie de Contact oscille entre 15 et 30 heures si l’on veut tout trouver, « booster » ses aptitudes en vol/cuisine/pêche, etc. Un petit jeu sympathique, doté d’une réalisation graphique 2D charmante, des musiques pas trop saoulantes, mais qui fait office de premier jet, car avec trop de défauts évidents.

Ezeckiel




Contact (US) sur Nintendo DS de type RPG édité par Atari. Pour 1 à 2 joueurs. Prix : 40 €. Note : 3 sur 5







Vous aimez cette page ? Partagez-en le lien !

Facebook

Twitter

LinkedIn

Reddit


Play-Asia.com - Jeux retro

[homepage]  [RSS]  [archives]
[contact & legal & cookies]  © ACBM