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review/Nintendo DS
Theme Park DS

Vous souvenez-vous de
Theme Park, ce jeu de gestion de parc d’attractions sorti dans les années 1990 sur de nombreuses plates-formes ? Il s’imposait, bien avant
Roller coaster Tycoon, comme l’un des pionniers du genre.
Cette version DS est quasi identique aux versions précédentes (Megadrive, Super Nintendo, Jaguar, Saturn, PlayStation, PC, Amiga, etc.). Graphiquement, le jeu ne casse donc pas vraiment des briques mais, avec un petit
lifting, cela reste très agréable : c’est coloré et l’on a droit à une très jolie cinématique de départ. La grande différence réside plutôt dans la maniabilité – au stylet – et évidement dans le fait que l’on puisse transporter partout son parc au fond de la poche. On déplace la carte avec la croix directionnelle de la DS, tout en se servant du stylet pour sélectionner ce que l’on souhaite. Une nouveauté très appréciable, car les autres versions, même sur PC, étaient difficiles à manier. On a donc aucun mal à construire routes, manoir hanté ou autre baraque à frite. Malheureusement, on ne peu faire tourner l’angle de caméra, ce qui gène parfois la visibilité de son parc.
Le jeu débute après avoir créé un profil. On y indique son pseudo, son groupe sanguin et autres inutilités à l’occasion d’un
tutorial très complet que l’on peu quitter – heureusement – à tout moment. Cela permet à ceux n’ont jamais connu
Theme Park de se familiariser avec le jeu. A la manière d’un
Sim City avec Mr Wright, on peu obtenir un assistant parmi quatre disponibles : Lee, un jeune homme de 22 ans, Mr Bell un homme de 58 ans, Mocca une jeune fille de 18 ans drôle et mignonne ou Crystal une jolie femme de 26 ans. Sachez que le choix du conseiller n’est pas anodin : par exemple, Mr Bell a beaucoup plus d’expérience que Mocca du fait de son âge. Afin de faciliter l’accès du jeu au plus grand nombre, on peut choisir entre différents modes de difficulté. En mode
Débutant, de nombreuses options seront désactivées, le parc s’autogére tout seul en quelque sorte. Le mode
Simulé débloque quelques fonctions à gérer soit même comme la négociation des prix. Enfin, le mode
Réel permet quant à lui de tout gérer jusque dans les moindres détails.
Une fois le jeu pris en main, vous enchaînerez les missions, assez linéaires dans l’ensemble (gagner tant d’argent, faire rentrer tant de visiteurs, etc.).
Theme Park devient assez lassant après quelques heures de jeux. Reste le mode Wi-Fi, autre nouveauté de cette version DS, qui reste toute fois très anecdotique : ce mode permet d’échanger avec un ami son profil et de visiter son parc... On regrettera également que l’on ne puisse sauvegarder qu’un seul et unique parc ! Imaginez votre déception lorsque vous vous donnez du mal à créer un parc pour qu’ensuite vous vous voyez obligés de l’effacer pour un autre ! Un autre point négatif et très agaçant réside au niveau de la bande son d’époque : les musiques se répètent sans cesse, les bruitages sont toujours les mêmes. Bref, coupez tout ça !
Après un
Zoo Tycoon assez catastrophique, ce
Theme Park DS est une bonne surprise. Il accuse toutefois le poids de ses années et maintenant, l’on aimerait une adaptation de Roller Coaster Tycoon, autrement plus complet.
Tanuki







Theme Park DS sur Nintendo DS de type Gestion édité par Electronic Arts. Pour 1 à 2 joueurs. Prix : 40 €. Note : 3 sur 5


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