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2005-08-31 00:00
review/Pocket PC

Ancient Evil



Fans de RPG, nous nous sommes jetés sur Ancient Evil dès sa sortie sur Pocket PC. Pour ceux qui ne connaissent pas ce nouveau titre, il s’agit d’un jeu à la Diablo, saupoudré d’un soupçon de Baldur’s Gate. En début de partie, on nomme son personnage, on lui choisit une apparence, sa classe et ses caractéristiques principales. Classique.

Les premiers pas sont simples : on se retrouve dans une pièce vide d’ennemis, ce qui permet de pouvoir s’équiper. Pour cela, il suffit simplement d’aller dans l’inventaire et de choisir une arme, en général une épée ou un poing américain. La première chose qui saute aux yeux sont les effets d’ombres et de lumière. Selon la position du personnage par rapport à une torche, son ombre aura une allure différente. Comme vous pourrez le voir sur les captures d’écran, même l’arme utilisée est représentée sur le sol. Les développeurs de Pocket PC Studios ont le souci du détail.

Autant le dire tout de suite, Ancient Evil n’est pas à mettre entre toutes les mains. La plupart des pièces que l’on traverse sont sombres, gores et plutôt macabres. Les graphismes sont assez fouillés lorsque les pièces sont composées d’objets, autrement - il faut l’avouer - c’est souvent un peu vide. Le personnage est bien modélisé, mais sans plus. Rassurez-vous, on voit la différence lorsque l’on joue avec un homme ou une femme.





Le gameplay est on ne peut plus simple. On peut choisir de se déplacer avec le pad et/ou avec le stylet. Les deux en même temps sont conseillés. Car parfois lorsqu’on tape avec le stylet sur l’écran pour que le personnage se rende dans une pièce, celui-ci reste bloqué s’il n’est pas tout à fait devant l’entrée. Ensuite, pour aller dans un menu, on a là encore le choix, soit on tape avec le stylet, soit on appuie sur l’un des boutons préalablement configurés. C’est la même chose lorsque l’on veut frapper un ennemi ou lancer un sort. Bien sur, un petit tour dans les options permet de reconfigurer tout cela.

Certaines interactions avec le décor sont classiques mais ont au moins le mérite d’exister. On a, par exemple, la possibilité d’ouvrir des coffres qui peuvent êtres piégés ou non, de lire des livres dans des bibliothèques, d’utiliser des leviers, etc. Un peu de réalisme : à force de courir ou de marcher, notre personnage peut avoir faim. Il faut donc lui donner une pomme ou une brioche. Il peut aussi être fatigué, donc il faut lui trouver un lit ou utiliser la couverture que l’on a dans l’inventaire. On est baroudeur ou on ne l’est pas ! Notons une option qui permet d’identifier tout ce qui se trouve sur notre écran, ce qui est bien utile pour connaître le nom de certains objets. L’option Search permet, entre autre, de trouver des passages secrets disséminés dans le jeu.





On arrive à l’essentiel du jeu : les combats scénario. Que dire sinon que c’est basique ? Il est possible de frapper les ennemis et aussi de balancer des sorts simultanément. Par contre, il est impossible de « recharger » les sorts durant un combat. Ce qui rend parfois le jeu un peu plus dur. Et, comme toujours, plus l’on tue d’ennemis, plus les points d’expérience grimpent. Revenons aux sorts, qui sont assez ridicules. Parlons de Shock qui n’est qu’un gros flash blanc sur notre écran lorsque celui-ci est exécuté, ou de Fireball censé être un sort de niveau 2 et qui n’est qu’une petite bouillie de pixel. Les armes, si elles sont variées dans le genre, semblent se répéter dans leur aspect graphique et dans leurs caractéristiques. Franchement décevant. Il est vrai qu’à chaque invocation de sort le personnage est entouré de petits éclairs bleus, mais avouons qu’ils ne sont pas terribles. De plus, sur notre machine de test, nous avons eu le droit à des ralentissements à chaque sort, ce qui coupe le rythme de jeu.

Le coté sonore relève un peu le niveau de jeu, avec une musique de style goth/baroque qui colle parfaitement à l’ensemble. Chaque événement donne droit à un son, comme l’ouverture d’une porte, les pas du personnage, les ennemis qui meurent, etc.
Au final, nous avons là un jeu très prenant, mais qui souffre de quelques lacunes au niveau de la réalisation. Anglophobes s’abstenir.


Masa





Jeu testé sur Dell Axim X30

Test publié sur MasaPPC




Ancient Evil sur Pocket PC de type Action/RPG édité par Pocket PC Studios. Pour un joueur. Prix : 19 €. Note : 4 sur 5





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