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2005-07-17 17:00
review/V.smile

Zézou, notre ami venu d’ailleurs


L’extra-terrestre Zézou est venu étudier notre planète, malheureusement ses compères l’ont oublié en repartant. Deux enfants vont l’inviter à l’école. Ce scénario basique sera prétexte à un grand nombre d’activités ludo-éducatives. Au départ, le jeu propose deux choix : Aventure éducative et Ateliers découvertes.

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Dans le premier, il sera possible d’enchaîner les étapes dans l’ordre afin d’aider Zézou à rentrer chez lui, ou alors d’effectuer un parcours libre. Si la console éteinte conserve ses piles ou son alimentation secteur, la partie sera sauvegardée même ! Dans La cour de récrée, des enfants tiennent des pancartes avec des mots inscrits dessus. Zézou devra retrouver le bon enfant en fonction de la question qui lui sera posée. Dans Le labo aux trésors, notre héros cherchera les pièces de son téléphone intersidéral cachées dans des coffres. Pour ouvrir ces coffres, il faudra résoudre des opérations mathématiques. Dans Puzzle magique, notre ami devra retrouver les pièces d’un puzzle (cette phase ressemble à un Snake), puis le reconstituer. Dans L’atelier des bricoleurs, Zézou tentera de trouver et reconstituer des maquettes, mais des caisses gêneront sa progression, un peu comme dans Sokoban, et le joueur devra donc faire preuve de réflexion s’il veut progresser.

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Les Ateliers découvertes sont, quant à eux, composés de trois jeux. Le premier est Casse-briques, où certaines briques sont des lettres. Une fois celles-ci attrapées, il faut les positionner correctement sur une grille pour obtenir un mot. L’animation est lente et, du coup, il faut encore plus anticiper sur les déplacements de la balle. Un joueur habitué au genre pourra être surpris par ses trajectoires simplistes ; le jeu n’en est que plus difficile, les briques étant souvent espacées. La seconde activité s’appelle Messages codés : des bouts de phrases apparaissent dans le désordre, il faut les remettre dans le bon ordre. Enfin, la dernière activité, Orchestre en folie, s’apparente à un Dance Dance Revolution : des notes de musique défilent à l’écran, le joueur doit appuyer, au bon moment, sur les boutons colorés correspondant.

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Comme souvent sur V.Smile, les dessins sont colorés, mais les animations plutôt lentes, surtout lorsqu’il s’agit d’effectuer un défilement complet de l’écran. Grâce aux digitalisations vocales, l’enfant se sentira immédiatement chez lui. Hormis le scénario, difficile de trouver une logique au découpage des activités. Peu importe. Avec du français, des mathématiques, de l’adresse, de la réflexion, du rythme (etc.), l’enfant de 5 à 8 ans a vraiment de quoi s’occuper et progresser dans ces différents domaines. Le temps passé avec Zézou devrait être utile... Trois niveaux de difficulté sont proposés, ce qui rajoutera encore à la durée de vie de la cartouche. Nintendo devrait en prendre de la graine !

Kangooroo



Zézou, notre ami venu d’ailleurs sur V.smile de type �ducatif édité par Vtech. Pour 1 à 2 joueurs. Prix : 20 €. Note : 4 sur 5







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