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2005-06-20 00:00
review/Nintendo DS

Pac-Pix


Le grand retour de la petite boule jaune était très attendu sur Nintendo DS. Et, autant le dire de suite, il ne déçoit pas, loin de là ! En effet, Pac-Pix tire parfaitement partie des possibilités de la machine puisque tout se joue au seul stylet. Le concept est totalement inédit et, à l'instar d'un Tetris, reste très simple.

Côté réalisation, pas de quoi être impressionné puisque l'écran n'affiche pas grand chose hormis les ennemis récurrents de l'enzyme glouton, à savoir les fantômes. Mais où est Pac-Man ? Il apparaîtra seulement lorsque vous l'aurez dessiné ! Une bouche et un arc de cercle et vous le verrez prendre vie sous vos yeux. Par ailleurs, vous pouvez décider de sa taille et de la direction de déplacement. Ensuite, par simple tracé d'une ligne, il est possible de le diriger. Si Pac-Man rencontre une barre verticale dessinée de bas en haut, il déviera sa trajectoire verticalement vers le haut. Et si vous aviez dessiné la barre de haut en bas, il aurait dévié verticalement vers le bas. Lorsque Pac-Man sort de l'écran tactile, il est perdu. Mais, on peut à tout moment le freiner un court instant en le pointant. Il faudra aussi apprendre à dessiner à la juste taille puisque cela a une incidence sur la rapidité de déplacement et sur la possibilité (ou non) de se faufiler dans certains passages.



Le jeu se découpe en 12 chapitres d'un livre. Chaque chapitre comporte une dizaine de niveaux et à la fin de chaque chapitre pair, c'est l'affrontement avec le boss. Au fur et à mesure de l'avancée, vous obtiendrez de nouvelles possibilités. La première d'entre elles arrive à la fin du 4e chapitre et permet de dessiner une flèche qu'il faudra utiliser et diriger convenablement pour, par exemple, exploser les bulles dans lesquelles se trouvent les fantômes sur l'écran supérieur. Ainsi vous les forcerez à tomber dans l'écran inférieur tactile et n'aurez plus qu'à faire miam ! Cette flèche peut être utilisée en ricochet aussi, par exemple. On pourra également dessiner des bombes. Mais ne dévoilons pas toutes les surprises sympathiques de ce jeu !




Chaque niveau est à faire en temps limité. Vous ne pourrez dessiner qu’un nombre restreint de Pac-Man, il faut donc veiller à ne pas trop s'enflammer vu qu'il est possible d'en dessiner plusieurs simultanément. A noter que le game over fait recommencer au début du chapitre ! De ce point de vue, le challenge est corsé juste comme il faut. Les premiers niveaux sont simples mais ont l'avantage de permettre de se faire la main. Avec l'ajout d'obstacles (pouvant être mortels en cas de chocs répétés), la variété d'ennemis (certains fuient lorsqu'ils vous voient arriver, d'autres sont à tuer par derrière, d'autres sont à tuer dans un ordre précis, etc.), la variété des situations (activer une clé pour ouvrir le passage vers l'écran supérieur, emprunter des tunnels, etc.) font de Pac-Pix un must toutes consoles confondues.



Si certains passeront outre ce jeu, prétextant la licence antédiluvienne et l'aspect enfantin du jeu, ils passeront malheureusement aussi à côté d'une petite révolution dans l'univers vidéo-ludique, d'une véritable bouffée d'oxygène. Même si sur le long terme l'intérêt diminue quelque peu, on peut affirmer : Pac-Man est mort, vive Pac-Pix !

RayXambeR



Pac-Pix sur Nintendo DS de type R�flexion édité par Namco. Pour un joueur. Prix : 40 €. Note : 5 sur 5







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