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review/T�l�phones
Kakuro
Impossible de parler du
Kakuro sans évoquer le phénomène qu’est le
Sudoku et dont il semble s’être directement inspiré. Si tout le monde connaît le principe du second, celui du
Kakuro est moins populaire. Il faudra ici remplir des grilles (qui peuvent prendre n’importe quelle forme) en réalisant des additions avec les chiffres allant de 1 à 9. Bien entendu, un chiffre ne peut pas se retrouver deux fois au sein d’une même addition. L’approche des ces deux jeux est donc totalement différente : tandis que le
Sudoku fait intervenir logique et esprit de déduction, le
Kakuro lui ne repose que sur des calculs mentaux rapides, ce qui le rend du coup moins addictif. Notons que le nombre de grilles est infini.
La version du
Kakuro de Mediaplazza profite d’une réalisation satisfaisante, et d’un
gameplay très simple : il suffit de diriger le curseur de cases en cases, et d’indiquer le chiffre à faire figurer. Une aide permet à chaque instant de vérifier ses suppositions. L’esprit général du jeu est également assez amusant, les trois niveaux de difficultés sont imagés par des avatars représentants respectivement les niveaux faciles, modérés et difficiles. On regrettera cependant que ce côté comique ne transparaisse que dans les menus et que les phases de jeux soient si pauvres et si tristes. De plus, en raison de la petitesse des grilles, il arrive que les chiffres ne soient pas très lisibles et qu’il faille vraiment regarder de près pour les distinguer. Enfin, et c’est bien dommage, le jeu ne propose aucun son.
avseth Kakuro sur T�l�phones de type R�flexion édité par Mediaplazza. Pour un joueur. Prix : 5 €. Note : 2 sur 5
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