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2006-07-25 00:00
review/PSP

Super Monkey Ball Adventure




Les singes de Monkey Ball arrivent pour la première fois sur PSP. La grande nouveauté par rapport aux épisodes déjà sortis sur les autres plates-formes est l’ajout d’un mode Histoire. Celui-ci commence lorsqu’un jour de grande chaleur l’équipe des Super Monkey Ball, en pleine préparation de bananes grillées au barbecue, est interrompue par le crash d’un petit planeur. Suite à cet incident, les cloches du Palais des Arbres commencent à retentir informant les villageois que quelque chose de grave vient d’arriver. Un scénario qui paraît donc intéressant aux premiers abords mais qui, malheureusement, manque cruellement de précision et de clarté. On explorera donc les îles un peu au hasard, en tentant de venir en aide aux habitants qui ont tous un petit service à demander. L’idée de ce nouveau mode aurait pût paraître bonne, hélas son gros point noir est de reprendre exactement le même gameplay que durant les phases de Puzzle classiques. Le principe consiste à diriger une boule dans laquelle se trouve prisonnier le personnage. Pour avancer, il faudra donc parvenir à maîtriser la gravité, l’inertie, et tous les autres phénomènes physiques qui n’ont pas vraiment leur place dans un jeu de plates-formes, d’autant plus qu’il faut vraiment insister sur le stick pour que la boule réponde. Autant dire que le jeu devient, dés les premières minutes, absolument ingérable, et qu’il n’est pas rare de recommencer les missions un nombre incalculable de fois tant la difficulté s’en trouve corsée. Heureusement le plaisir de jeu est légèrement relevé par le système d’incantations qui permet de disposer de différents pouvoirs, comme un gant de boxe capable de détruire de gros rochers.



Malgré ce gameplay laborieux, l’ambiance générale donne envie d’avancer. On s’étonnera alors de découvrir un jeu qui sans s’imposer comme une référence graphique s’avère très beau, fin et coloré. Les différents singes qui jalonnent les mondes sont très bien modélisés et leurs mouvements sont suffisamment naturels pour les rendre crédibles et attachants. Par contre, la caméra est bien souvent capricieuse et il faudra fréquemment la replacer convenablement avant d’entreprendre un passage difficile.



Heureusement, l’UMD ne se limite pas à ce seul mode. Les développeurs nous proposent une série de six mini-jeux très agréables qui pourraient remonter légèrement l’intérêt général de l’opus si les temps de chargements n’étaient pas aussi pénalisants. On regrettera également que la moitié d’entre eux soient des reprises des épisodes précédents. De nombreux personnage et niveaux supplémentaires sont déblocables pour intégrer ces mini-jeux, malheureusement, pour y arriver, il sera nécessaire d’avancer dans le mode Histoire. Le mode Défis, quant à lui, permettra de redécouvrir l’esprit des Monkey Ball d’origine, en proposant de traverser les différents puzzles pour réaliser les scores les plus élevés.

Avseth




Super Monkey Ball Adventure sur PSP de type Plates-formes édité par Sega. Pour 1 à 4 joueurs. Prix : 50 €. Note : 2 sur 5







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