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review/iPhone
Tiny Thief
Tiny Thief fait partie de la nouvelle gamme Rovio Stars : des jeux iPhone/iPad et
Android produits par des studios indépendants et édités par la société finlandaise. Dans ce titre, développé par 5 Ants Games, on joue le rôle d'un petit héros qui a décidé de jouer au Robin des Bois afin de changer un monde de cupidité, de corruption et d'injustice. Tout un programme !
Concrètement,
Tiny Thief prend la forme d'un jeu d'aventure à la
point and click à l'ambiance médiévale. Sauf qu'ici, il n'y a pas de continuité globale dans l'exploration : cette dernière est découpée en petits niveaux qu'il s'agit de résoudre un par un. Dans chacun d'entre eux, il s'agit de voler des objets précieux, mais aussi de retrouver votre fidèle compagnon, un écureuil. Mais attention, les gardent veillent... A vous, non seulement de récupérer les objets pour les utiliser ailleurs, mais aussi de tromper la vigilance des humains. Par exemple, en faisant s'envoler un poulet... ce qui aura pour effet de détourner l'attention d'un personnage dix secondes. Il faut ensuite agir vite et avoir une idée précise de ce que l'on souhaite faire. Fort heureusement, il n'y a pas de
game over, plutôt des
checkpoints.
Du coup, on prend le temps d'expérimenter diverses choses et combinaisons... le plus important étant de bien fouiller chaque écran pour activer tout ce qui peut l'être. Même un oiseau qui s'envole au contact de votre doigt peut avoir son importance. Le concept de
Tiny Thief est plutôt séduisant, même s'il s'agit d'un jeu d'aventure à réserver plutôt aux débutants. Il ne manque pas de plaire à un large public, grâce à des graphismes uniques en leur genre, des animations amusantes et une ambiance vraiment soignée. Quant aux contrôles, nous ne saurions que trop vous conseiller l'aventure sur un iPad, le petit écran de l'iPhone rendant la découverte de certains objets parfois un peu pénible.
Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes, donc ? Pas vraiment. A l'occasion d'une mise-à-jour récente,
Tiny Thief est passé au
free-to-play. Auparavant, pour deux euros - ou moins, selon les occasions - vous aviez accès à tous les contenus. Ce n'est désormais plus le cas. Au moment du téléchargement initial, on peut jouer aux trois premiers mondes (le premier n'est qu'un court
tutorial). Puis, pour débloquer un monde, il faut payer 1,79 euro l'unité ou 4,49 euros pour les trois restants. La cerise sur le gâteau ? Ceux qui avaient déjà terminé ces niveaux dans la version originale du jeu doivent désormais payer pour y accéder ! Il semblerait que Rovio ait un peu trop joué au petit voleur... Une politique détestable donc, doublée d'une autre pratique plus que moyenne : la mise-à-jour du jeu sur l'App Store qui n'apporte rien du tout, mais qui par contre efface, par substitution, les centaines de commentaires négatifs en provenance de joueurs furieux...
Olivier B.



(
Version testée : 1.2.1 sur iPhone 5 et iPad Air)
Tiny Thief sur iPhone de type Aventure édité par Rovio Stars. Pour un joueur. Prix : 0 €. Note : 3 sur 5
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