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2014-01-06 00:00
review/iPhone

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim


Au premier abord, Majesty: The Fantasy Kingdom Sim nous fait beaucoup penser aux jeux de stratégie Java qui pullulaient sur les téléphones mobiles. En fait, le jeu existe aussi sur téléphones Java. Est-ce un défaut rédhibitoire ?

Pour être plus complet, il s’agit d’une adaptation d’un jeu pour PC, Majesty 2 de Paradox Interactive. Dans Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, vous prenez le contrôle d’un petit royaume où tout est à faire. Il va falloir construire, lever des armées de héros, combattre divers monstres et ennemis, explorer des terres inconnues ou bien encore gérer l'évolution économique et scientifique. Bref, nous avons affaire à un titre mêlant simulation et stratégie en temps réel qui, comme son nom l’indique, nous plonge dans un monde fantastique, teinté de magie et de créatures merveilleuses (ou pas). Tout débute lorsque votre prédécesseur sur le trône décrète que les rats sont des animaux sacrés. Il est alors interdit d’en tuer un seul, avec pour conséquence directe une explosion des populations. Maintenant que le roi est mort, vive le roi... et c’est à vous qu’il incombe de nettoyer tout le bazar. Mais ça, ce n’est qu’une entrée en la matière, des forces obscures lorgnent en effet sur votre territoire.

Avec ses graphismes 2D mignons à souhait mais somme toute basiques, Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ne surprend guère sur le plan technique. Dans son exécution, a contrario, le titre met en avant un concept tout à fait original. En effet, contrairement à la quasi-totalité des titres du genre, on n’y contrôle pas les unités qui se déploient sous vos yeux. Qu’il s’agisse de guerriers, de mages, de nains industriels ou d’elfes habiles, tous mènent leur propre vie de manière indépendante. Pour les amener à effectuer une tache, vous allez devoir les y inciter... avec de l’or. Bref, vous voilà à la tête d’un royaume ultra-libéral où les individus n’agissent qu’en étant grassement payés. Et plus la récompense sera forte, plus ils seront motivés. Puis, tout en exécutant leurs missions, les personnages gagnent en expérience et équipements. Ca, c’est pour la petite dimension RPG du jeu. Pour le reste, il s’agit de construire des bâtiments, de les améliorer au plus vite... C’est déjà plus classique.

Si le concept général de Majesty: The Fantasy Kingdom Sim est résolument original, plusieurs choses coincent. Tout d’abord, le fait de « marquer » le sol avec des drapeaux, synonymes de missions, et de fixer ensuite un montant de prime, créé de la frustration. En effet, le fait de ne rien contrôler et de n’être que spectateur de ce qui se passe retire beaucoup à la dimension stratégique du titre... d’autant plus que l’intelligence artificielle laisse parfois un peu à désirer. Ensuite, on regrette aussi que la collecte d’or est très inférieure aux dépenses, si bien que l’on est souvent obliger d’attendre... d’attendre... et de patienter encore. Cela nuit au rythme de jeu. Pour finir, le rendu visuel désuet du titre pourrait achever de détourner certains joueurs de ce titre qui, il faut bien le reconnaitre, a pourtant le mérite de prendre des risques.

Olivier B.





(Version testée : 1.4.2 sur iPhone 5 et iPar Air)



Majesty: The Fantasy Kingdom Sim sur iPhone de type Strat�gie édité par Herocraft. Développé par Herocraft. Pour un joueur. Prix : 1,79 €. Note : 3 sur 5




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