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2013-11-25 00:00
review/iPhone

Tower Dwellers


L’ennemi ne passera pas ! Telle sera votre devise dans Tower Dwellers, un nouveau jeu de tower defense lancé sur iPhone/iPad. Encore un, nous direz-vous. Oui, mais le titre du studio Eccentricity Games a quelque chose d’unique dans sa mécanique de jeu qui fait que l’on s’y attache immédiatement.

Le principe de base de Tower Dwellers ne change pas des autres jeux du genre. A tout prix, vous devez protéger votre base des assauts ennemis. Ces derniers empruntent un chemin défini, sur lequel vous allez placer des tours de défense. Là où cela devient intéressant, c’est qu’il y a deux types de tours : celles qui permettent de générer des troupes neutres, et celles qui leurs donnent une spécialisation : épéiste, archer, mage, etc. Les unes doivent être liées aux autres, autrement dit construites sur un emplacement à proximité.

Avec des variantes à la clé. Tout d’abord, une tour de recrutement peut-être liée jusqu’à trois tours de spécialisation. On pourra, par exemple, générer trois tours de spécialisation archer pour créer des super-archers. Ou alors, on choisira de combiner une tour de mage et d’épéiste, pour donner naissance à des magiciens équipés de dagues, capables de se battre au corps à corps donc... mais un peu moins puissants en magie que de vrais mages. Les combinaisons sont très nombreuses et l’on en arrive à véritablement se creuser les méninges, en cours de partie, pour trouver la bonne, celle qui infligera le plus de dégâts aux ennemis. Ces derniers sont variés : certains combattent au sol, d’autres dans les airs, d’autres encore soignent...

Toute la suite relève du micro-management. On passe notre temps à gérer les unités dans le détail, à choisir leur positionnement, à optimiser leur aire de portée... Sans oublier que l’on a aussi à disposition trois sorts en permanence : une pluie de météores, un nuage de glace et un sort de soins. Ils sont disponibles en quantité illimitée, mais il faut attendre qu’ils se rechargent. A l’arrivée, cela ressemble un peu à l’excellent Kingdom Rush (lire notre test), mais le système de tours à combiner est vraiment innovant. Par ailleurs, il y a un système d’expérience intégré, matérialisé sous la forme d’étoiles que l’on gagne dans chaque mission (en fonction de la performance). Elles servent à acheter des améliorations diverses et variées, très importantes pour la réussite de vos futures missions : caractéristiques des troupes augmentées, coûts de construction réduits, etc. On pourra aussi débuter les missions avec un pactole plus important : autant vous dire que cette amélioration est prioritaire.

Sur le plan technique, Tower Dwellers ne casse pas des briques. Les graphismes sont mignons, mais très petits sur un écran d’iPhone. Cela gâche un peu la lisibilité de l’ensemble. Sur iPad néanmoins, c’est parfait. L’ambiance sonore est sympathique et l’animation ne faiblit jamais (encore heureux). Bref, nous voilà avec un nouveau bon petit tower defense sur iPhone/iPad. Le seul reproche que nous aurions à formuler est le niveau de difficulté du jeu qui monte brusquement en flèche. Et pourtant, il n’y a pas de micro-transactions dans Tower Dwellers !

Olivier B.





([i]Version testée : 1.11 sur iPhone 5 et iPad Air
)




Tower Dwellers sur iPhone de type Tower defense édité par Eccentricity Games. Développé par Eccentricity Games. Pour un joueur. Prix : 3,59 €. Note : 4 sur 5




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