Comment nous avons perdu 230 euros chez CJ Affiliate (Conversant)



[accueil] [chercher]
review/PS Vita
Kung Fu Rabbit
La PS Vita ressemble de plus en plus à l’iPad et ce n’est pas le dernier jeu édité par Neko Entertainement qui nous donnera tort. En effet,
Kung Fu Rabbit est sorti sur
iOS précédemment et nous avons le droit aujourd’hui à l’adaptation de ce « titre amuse-gueule » sur la console portable de Sony. Comprenez par-là qu’il s’agit d’un titre avec x niveaux jouable en une minute et X étoiles à obtenir évaluer votre réussite. Est-ce que le genre convient à la PS Vita ? C’est ce que nous allons voir.
Kung Fu Rabbit est un clone assumé de
Super Meat Boy. En effet, tout ici nous rappellera le désormais célèbre gentil morceau de viande cubique. Qu’il s’agisse des graphismes (mignons mais anguleux), le
gameplay totalement orienté plates-formes, la capacité du héros à se mouvoir en s’accrochant aux murs ou encore l’histoire, l’inspiration est évidente. Et l’histoire justement, nous demanderez-vous ? Un méchant enlève vos amis, à vous de les libérer. Mais alors pourquoi nous nous attardons sur ce jeu s’il s’agit d’un clone ? Parce qu’une chose le différencie, une chose qui pourrait paraitre anodine mais qui chamboule en grande partie l’intérêt du titre et, malheureusement, pas seulement de manière positive : l’utilisation d’objets.
Un gâteau aux carottes
Dans sa quête contre ses infâmes ennemis - symbolisés par la couleur noire - le lapin de
Kung Fu Rabbit pourra utiliser des capacités spéciales. Celles-ci sont à débloquer dans le dojo contre des carottes (elles-mêmes obtenues en fin de niveau selon votre réussite). Chaque objet correspond à une capacité : certains sont des consommables et disparaissent à l’utilisation, d’autres restent permanents et sont interchangeables en cours de niveau. Ils vous accorderont la capacité de planer, de sauter plus loin, de tuer les ennemis plus facilement ou vous fourniront un
checkpoint salvateur.
Mais il vous faudra gérer avec soin vos carottes, car elles sont disponibles en nombre limité. Cependant, après quelques niveaux plutôt simples, vous aurez cumulé un petit pactole vous permettant d’acheter un premier objet. Et là, c’est le drame. En effet, le titre, bien que proposant un
level design correct et une difficulté intéressante, se trouve dénaturé par ces objets. Pour peu que vous possédiez le bon, le niveau se transforme en une simple formalité. Et ce n’est pas les prétendues carottes en or « plus difficiles » à trouver qui confèrent de la
replay value au titre. Résultat, en quelques heures (quatre), on boucle ce jeu au potentiel mal exploité.
Plop ! Plop ! Plop !
Par contre, d’un point de vue graphique,
Kung Fu Rabbit met une vraie claque à son ainé. Les mondes sont colorés, fins, avec des effets de flou et de lumière. Un vrai plaisir sur l’écran de la PS Vita. On ne pourra malheureusement pas en dire autant de l’ambiance sonore. Non pas que les musiques soient mauvaises, elles sont juste quasi-inaudibles, gâchées par un son de « bulle » qui explose, répété à l’infini. En écrivant les quelques lignes de ce test, nous l’entendons encore... et encore... et encore. Reste que la maniabilité est excellente. Le héros répond au quart de tour, on a véritablement l’impression de diriger un lapin ninja. Le fait de n’avoir qu’une touche à utiliser pour sauter aide grandement, le lapin attaquant automatiquement ses ennemis si vous les touchez sur leur point faible. Résultat : on se concentre sur le côté plates-formes pur durant les 80 niveaux proposés. Un système fort agréable.
Kung Fu Rabbit est un titre intéressant à jouer sur PS Vita, pour peu que vous vous forciez à réussir le
challenge proposé sans utiliser des objets. Quelque part, c’est retirer une partie de l’intérêt du titre, mais c’est aussi la seule façon de le rendre « intelligent » et agréable. Si vous vous sentez capable de faire cet effort, ajoutez un point à la note. Sinon, le jeu devient juste moyen. Toutefois, nous n’avons pas beaucoup de jeux sur PS Vita à nous mettre sous les dents en cette période de quasi-famine, alors on ne crachera pas sur les carottes !
Manoloben




Kung Fu Rabbit sur PS Vita de type Plates-formes édité par Neko Entertainment. Développé par cTools Studio. Pour un joueur. Prix : 4,99 €. Note : 3 sur 5
Discussion sur le forum YaronetVous aimez cette page ? Partagez-en le lien !
FacebookTwitterLinkedInRedditVous pouvez recopier librement le contenu de cette page ailleurs (en indiquant le lien de cette page), mais sans le modifier ni en faire un usage commercial. Ce contenu est sous licence Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

[homepage] [RSS] [archives]
[contact & legal & cookies] © ACBM