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review/iPhone
Rock(s) Rider
Trials, l'excellent jeu de motocross du studio RedLynx, continue de faire des émules sur toutes les plates-formes du marché.
Rock(s) Rider vise les iPhone et les iPad, ce qui tombe plutôt bien puisqu'aucun épisode de la série précédemment évoquée n'est arrivé sur
iOS à ce jour. Il n'en fallait pas plus aux développeurs d'ECA Games pour sauter sur l'occasion.
L'opportunité et la qualité font rarement bon ménage sur les plates-formes mobiles. Pour dire vrai, nous n'attendions pas grand-chose de ce
Rock(s) Rider, fleurant le jeu développé à la va-vite pour satisfaire une demande. Nous nous sommes trompés. Non seulement ce jeu de course et d'acrobaties est d'un bon niveau, mais en plus on sent que les développeurs sont passionnés par le genre.
Au programme, deux modes de jeu.
Career tout d'abord et
Extras, qui est une succession de défis spécifiques. C'est
Career qui vous occupera le plus longtemps. Il s'agit d'une succession de missions à la difficulté croissante. A chaque fois, différents objectifs sont posés, tous en rapport avec le chronomètre. De vos performances dépend votre rémunération, et donc vos achats. A ce niveau, il est possible de s'acheter de nouvelles tenues et de changer l'apparence de sa moto. D'après nos tests, cela n'influe en rien la conduite. C'est le seul vrai point noir de
Rock(s) Rider, ECA Games aurait pu faire un petit effort en matière de « tunning ».
Les contrôles sont aussi rudimentaires qu'efficaces, tout se jouant avec quatre boutons virtuels. Les flèches placées dans le quart inférieur droit de l'écran servent à accélérer ou ralentir. Celles placées à gauche permettent d'accentuer le poids du pilote vers l'avant ou l'arrière de la bécane, chose qui influe considérablement la conduite. Le moteur physique est excellent, loin d'être réaliste certes, mais il a le mérite de procurer son lot de sensations. Tout particulièrement lorsque les pistes ressemblent plus à des montagnes russes qu'à autre chose... Ou lorsque vous prenez suffisamment de vitesse, décollez, et effectuez un 360° dans les airs. On arrive parfois à se sortir de situations complètement folles et bien retomber sur les deux roues. Le souffle un peu coupé, avec une bonne dose d'adrénaline !
Le
level design est excellent, tortueux à souhait et loin d'être standard. Dès le troisième ou quatrième niveau (sur un total de 36), on se rend compte qu'il va falloir la jouer fine. Il faut garder un oeil sur la piste, sur les gros obstacles, mais aussi le moindre décor pouvant entraver votre progression. Une poutrelle de métal est si vite arrivée dans votre casque ! Les développeurs ont créé des niveaux dotés d'une architecture réellement complexe et impressionnante, avec pas mal d'illusions d'optiques à la clé. Parfois, on aura le sentiment d'emprunter le bon chemin en mettant à fond les gaz sur une rampe pour parvenir à son sommet, alors qu'en réalité il fallait aborder la chose en douceur, pour se glisser dans un petit interstice de cette même rampe... Souvent, on pestera en se brisant la nuque à répétition, pour finir par se dire qu'on s'est fait avoir et que c'était plutôt bien vu.
Techniquement,
Rock(s) Rider assure un maximum. On a du mal à croire qu'il s'agit là d'un petit jeu vendu pour moins d'un euro, tant il se rapproche des références du genre du point de vue de la 3D. Quant à la musique, c'est l'une des meilleures bande sonore rock qu'il nous ait été donné d'entendre à ce jour, à la fois rafraichissante et entrainante. On en redemande ! Pour ne rien gâcher, le modèle économique adopté pour
Rock(s) Rider est parfaitement équilibré. Certains objets peuvent être achetés dans la boutique, mais on les gagnera aussi simplement en progressant dans le mode carrière. Il est aussi possible de débloquer d'un coup un seul les 110 missions proposées dans le jeu, pour la somme de 3,59 €. Cela reste raisonnable de notre point de vue, mais très franchement, seuls les gros paresseux passeront à la caisse.
Rock(s) Rider a tout ce qu'il faut, là où il faut. Il nous ferait presque oublier l'absence de
Trials sur nos plates-formes préférées. Une prochaine mise-à-jour annoncée devrait voir apparaître un quatrième environnement, avec 12 nouvelles missions encore plus déjantées. Nous l'attendons de pied ferme, en espérant qu'elle sera proposée gratuitement en cadeau au premier million de joueurs qui ont craqué sur
Rock(s) Rider !
Olivier B.




(
Version testée : 1.1.0 sur iPhone 5)
Rock(s) Rider sur iPhone de type Action édité par ECA-GAMES. Pour un joueur. Prix : 0,89 €. Note : 4 sur 5
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