Comment nous avons perdu 230 euros chez CJ Affiliate (Conversant)

vers Virus Info

Play-Asia.com - Jeux Switch

logo du site
[accueil]  [chercher]


2012-10-22 00:00
review/iPhone

GibsNGlory


Après Trenches, Trenches 2 et Stenches: A Zombie Tale of Trenches (sic, lire nos tests), voilà la quatrième fois que Thunder Game Works recycle son moteur de jeu iPhone et iPad. Même univers, mêmes graphismes et sprites... Mais cette fois, genre nouveau ! Alors que les titres précédemment cités versaient plutôt dans l’action et la stratégie, cette fois, GibsNGlory, se présente sous la forme d’un simple jeu d’action avec une bonne dose d’Angry Birds... Désespoir ?

Disons-le tout de suite : nous n’avons rien contre les clones. Même lorsqu’il y en a des tonnes, un bon jeu étant un bon jeu. Mais dans le cas de GibsNGlory, même si nous y avons mis la meilleure volonté du monde, rien n’y fait, nous n’avons pas accroché.

Dans GibsNGlory, on joue le rôle d’un méchant, une sorte de général zombie géant. A l’autre bout du champ de bataille (plan horizontal), une armée d’humains progresse dans votre direction. Il s’agit de déterrer des cadavres animés (qui explosent, qui enflamment, qui empoisonnent, etc.) pour les lancer sur les ennemis, avant qu’ils ne vous fassent la peau. Vous l’aurez compris, les projectiles sont envoyés dans les airs comme dans Angry Birds. Sauf qu’ici, plutôt de faire glisser le doigt vers l’arrière (comme si l’on bandait un lance-pierre), on fait l’inverse.

C’est le premier point qui pose un gros problème : le doigt masque la direction ! Du coup, les tirs sont rarement efficaces. Le level design n’arrange pas grand-chose : les niveaux sont tortueux, pour ne pas dire bizarres. Il y a des collines, des abris... Dès les premières zones, on se rend compte que terminer la partie avec la note maximale sera une véritable gageure. Et, histoire de stresser un peu plus le joueur, cette note est dépend uniquement de sa rapidité à tuer tout le monde. Tout ceci est terriblement frustrant. Notons tout de même une bonne idée : les environnements destructibles. Si la gestion de la physique n’est pas terrible, au moins cette possibilité permet de s’en sortir.

Un seul mode de jeu est disponible, ce qui est là encore bien trop juste. Il y a bien, normalement, la possibilité de télécharger des niveaux créés par la communauté, mais cela ne fonctionnait pas lors de notre test. Pour parachever ce triste tableau, ajoutons que la partie technique (graphismes et sons) est un peu dépassée. Non, vraiment, pour se hisser au niveau des meilleurs jeux du genre, GibsNGlory nécessite un nombre considérable d’ajustements et, en l’état, nous ne saurions vous le recommander.

Olivier B.





(Version testée : 1.0.1 sur iPhone 5)



GibsNGlory sur iPhone de type Action édité par Thunder Game Works. Pour un joueur. Prix : 0 €. Note : 2 sur 5






Discussion sur le forum Yaronet





Vous aimez cette page ? Partagez-en le lien !

Facebook

Twitter

LinkedIn

Reddit

Vous pouvez recopier librement le contenu de cette page ailleurs (en indiquant le lien de cette page), mais sans le modifier ni en faire un usage commercial. Ce contenu est sous licence Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Creative Commons License

Play-Asia.com - Jeux Switch

[homepage]  [RSS]  [archives]
[contact & legal & cookies]  © ACBM