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2012-08-30 23:27
review/iPhone

Zombie Caves


Avec Zombie Caves, on ne fait pas dans la dentelle sur iPhone et iPad. La mission ? Tuer tous les morts-vivants. Le scénario ? Il n’y en a pas. Le titre nous invite tout simplement à nous lancer dans le mode campagne, effectuer le plus grand carnage possible, gagner de l’argent et améliorer avec son équipement. Dans le genre basique…

Pour faire court, Zombie Caves compile à peu près tout ce que nous ne voulons plus voir sur iOS. Le titre du studio Geek Beach (cela ne s’invente pas !) est un FPS sur rail, c’est-à-dire que l’on avance automatiquement sur un parcours totalement scripté. C’était peut-être amusant aux débuts de l’iPhone, il y a quelques années, mais nous sommes passés depuis longtemps à l’étape supérieure… Bref, dans Zombie Caves, vous n’aurez qu’à viser et tirer. Ou du moins essayer, car les contrôles sont particulièrement mauvais, le double stick analogique virtuel étant très imprécis.

On essaie tant bien que mal de viser la tête de ces satanés zombies qui sont, au passage, drôlement modélisés. De temps à autres, vous devrez aussi envoyer reposer en paix quelques araignées géantes. On ne sait pas trop ce qu’elles trafiquent là, mais qu’importe, on tire. Même tarif pour les vilains boss, qui ne sont que des versions survitaminées des monstres de base.

Zombie Caves est un jeu affreusement cheap, avec des décors et des textures qui se répètent jusqu’à plus soif. Par moments, on se rend même compte que le jeu recycle certains passages au sein d’un même niveau. Du coup, on a la désagréable sensation d’être déjà passé par là… Bien que cela n’ait ni queue ni tête. Il n’y a pas de level designer chez le développeur ? Qu’ils embauchent quelques geeks, ils pourront sans doute les aider…

Olivier B.





(Version testée : 1.0 sur iPhone 4)




Zombie Caves sur iPhone de type FPS édité par Geek Beach. Développé par Geek Beach. Pour un joueur. Prix : 0,79 €. Note : 1 sur 5




Discussion sur le forum Yaronet





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