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2000-06-01 00:00
review/Game Boy Color

Oddworld Aventures 2


Oddworld Aventures 2 est le second épisode des aventures d’Abe sur la portative monochrome de Nintendo. Cet opus n’est pas une colorisation, mais une véritable suite ! Abe doit sauver le peuple Mudokon de la tyrannie des Glukkons, qui veulent leurs os pour faire de la bière (sic !) ! Ces monstres ont sûrement pris au pied de la lettre l’expression « mettre en bière »...





La nouveauté, par rapport aux jeux de plates-formes traditionnelles, est qu’Abe peut prendre le contrôle de l’esprit de ses ennemis. On pourra piloter sa cible, se servir de ses aptitudes physiques, mais aussi de sa voix. Il est, par exemple, possible de parler à la place d’un Glukkon pour atteindre un endroit inaccessible, ou accéder à un mécanisme. C’est grâce à ce système de communication original que ce titre arrive à se faire une place dans le genre. Mais avec toutes ces aptitudes, la jouabilité demandera un minimum d’entraînement. Il faudra parfois tâtonner pour résoudre les énigmes, ce qui implique de mourir souvent.





Dans ce contexte, les vies infinies n’handicaperont pas la longueur du jeu. Et les mots de passe ne seront pas de trop si on veut voir les 26 niveaux ! Côté réalisation, on est malheureusement loin du chef-d’œuvre. Même si Abe bouge plutôt bien, les graphismes sont malheureusement mauvais. Et cela se voit encore plus en version monochrome, où certains arrière-plans du décor ont carrément été retirés. Quant aux musiques, elles ont eu la bonne idée de se faire discrètes pour ne pas énerver le joueur.

Benoît B.

Test publié dans Pocket Magazine n°5


Oddworld Aventures 2 sur Game Boy Color de type Plates-formes édité par Infogrames. Pour un joueur. Prix : 40 €. Note : 3 sur 5







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