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review/GBA
Gorf
Gorf (pour
Galactic Orbital Robot Force) est un célèbre jeu d'arcade qui fête en 2010 son trentième anniversaire ! Avec cette version Game Boy Advance, il n'est pas seulement question de reproduire fidèlement la borne d'arcade de 1981 mais aussi d'améliorer l'existant et, surtout, de proposer des variations susceptibles de maintenir l'intérêt sur le long terme.
Gorf est à apparenter à tous les
Space Invaders-like de la Terre. Mais
Gorf s'est rapidement taillé une place de choix grâce à la présence de cinq phases totalement différentes se succédant de façon cyclique. Le but final étant la destruction du réacteur d'une navette spatiale. Ces cinq étapes prennent leur essence tantôt dans
Galaxian, tantôt dans
Gyruss ou encore
Phoenix. Mais chronologiquement Gorf est parfois sorti avant ces illustres programmes. C'est tout dire de la relative innovation qu'il a su proposer à son époque.
Jess Ragan , le développeur, propose une adaptation superbe, exempte du moindre défaut. Que ce soit rapidité de l'action, qualité graphique ou encore digitalisations sonores, tout y est. La borne est scrupuleusement respectée et cela fait plaisir à voir. Alors certes, graphiquement, c'est peu coloré mais on se laisse encore prendre au jeu de nos jours.
Une fois ce mode Arcade maîtrisé, vient le moment d'explorer ce qui constitue l'intérêt majeur de cette cartouche : le mode
Matrix. Rien à voir avec le film du même nom. L'idée est de proposer au joueur une ribambelle de missions très spéciales basées sur le jeu d'arcade Gorf. Ainsi chaque phase possède cinq missions dédiées : détruire certains ennemis et pas les autres, utiliser un nombre limité de tirs pour parvenir à détruire la navette, arriver à laisser un seul ennemi de la plus basse rangée d'ennemis, etc.
On remplit ainsi une grille de 25 cases, chacune symbolisant un succès. Bonne nouvelle : la grille est sauvegardée et il n'y a pas tout à refaire à chaque fois, chose bien pratique car certaines missions relèvent du calvaire ! Le déblocage d'options en tout genre est étroitement lié à votre réussite. Ainsi on gagne l'accès au
sound-test, à de nouvelles illustrations pour le mode
Gallery (qui a la délicatesse d'afficher un grand nombre de photos des différentes versions de
Gorf existantes, du
flyer de la borne d'arcade, etc.) et aussi au mode
Frenzy ! Chaque phase propose, une fois les cinq missions réussies, d'accéder à ce dernier. Il consiste en un nombre de niveaux quasi-infini. Une façon intéressant de prolonger le plaisir même si ce n'est pas la principale attraction du jeu : les missions sont nettement plus passionnantes et diversifiées.
Au final, cette version GBA réalise ce que l'on aimerait voir plus souvent dans le
homebrew, à savoir le plaisir de (re)trouver des sensations perdues (du pur jeu d'arcade
old school) tout en le rendant suffisamment prenant, long en termes de durée de vie, pour rallier à sa cause le plus grand nombre. Et cela passe par des variantes, des modes de jeu actuels que l'on ne trouvait pas dans l'original. Jess Creations l'a très bien compris.
Il faut savoir que le jeu reste disponible en libre téléchargement mais uniquement en version Arcade donc sans les modes
Gallery et
Matrix. L'éditeur, Good Deal Games, a sans doute influé pour que l'édition cartouche propose plusieurs exclusivités afin de justifier son achat. Bien lui en a pris. Mais, attention,
Gorf ne relève pas du domaine public ! C'est ce qui avait fait annuler à l'époque la version
Gorf Classic sur Jaguar-CD, Midway refusant de céder la licence...
RayXambeR 




(Article republié avec l'autorisation de
Revival)
Gorf sur GBA de type Shoot'em up édité par Jess Ragan. Pour un joueur. Prix : 30 €. Note : 3 sur 5


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