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2006-04-15 00:00
review/PSP

Tales of Eternia




Tales of Eternia, originellement troisième opus de la désormais exponentielle série des Tales of, a mis près d’une année à arriver sur notre continent depuis sa sortie sur PSP en 2005 au Japon, sans oublier que ce titre date en réalité de l’année 2000 sur PlayStation première du nom. Point de surprise, c’est donc bien un remake auquel on a (encore) droit sur la portable de Sony, mais ne gâchons pas notre plaisir, même si le jeu n’a pas eu les honneurs d’une traduction française...



Sur la forme, il est difficile de reprocher quoi que ce soit à cette conversion. Les graphismes en 2D sont somptueux, colorés, variés, fourmillant de détails animés, les superlatifs manqueraient presque pour décrire l’esthétisme unique qui se dégage des paysages visités, même si la carte du monde, en 3D assez basique, contraste beaucoup par rapport à la finesse de l’ensemble. L’animation n’est pas en reste, malgré la présence de ralentissements pendant les phases de combat. Le système de ces derniers est d’ailleurs le point qui divise la communauté des joueurs sur la série de Namco. Très orientés action, ils peuvent paraître bourrins et fouillis mais, sans une bonne dose de tactique et de réflexes, certaines joutes seront perdues d’avance. Le joueur ne dirige que le personnage principal, il peut se déplacer, sauter, se protéger et surtout attaquer avec divers coups spéciaux attribués à des combinaisons de touches précises. L’intelligence artificielle se charge des trois autres personnages, paramétrables suivant de nombreuses possibilités et aux réactions au final très satisfaisantes. L’environnement sonore est également une réussite, à la fois enjôleur et dynamique au moment opportun. Chose appréciable, il n’y aucun temps de chargement à signaler, de plus, l’état de la batterie apparaît continuellement en haut à droite de l’écran, petit détail pratique pour bien gérer ses sauvegardes.



Replacé dans le contexte actuel, Tales of Eternia propose de vivre une aventure assez classique, mais qui garde une fraîcheur teintée d’une naïveté plutôt agréable. Le jeu s’ouvre sur le crash d’un mystérieux vaisseau d’où s’extirpe une jeune fille baptisée Meredy. Extra-terrestre pour nos deux héros, le jeune Reid et son énergique compagne Farah. Leur rencontre marque le début d’un long périple qui les mènera au-delà des cieux à la recherche des Craymels. Sans dévoiler le scénario, la trame reste assez linéaire, suivant le classique schéma village/donjon, et ce, malgré de nombreuses phases plus originales orientées mini-jeux comme le concours de mangeur de sushi ou bien la conduite d’un train. Assez stéréotypés, les protagonistes sont heureusement suffisamment attachants pour qu’on ait envie de les suivre durant la quarantaine d’heures au sein d’un univers qui fait la part belle à la magie.

Toa






Tales of Eternia sur PSP de type RPG édité par Ubi Soft. Pour un joueur. Prix : 50 €. Note : 4 sur 5







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