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2009-07-01 00:00
review/iPhone

Red Sky


Dans Red Sky, vous devez défendre trois bâtiments d’une ville des attaques de bombes. Pour cela touchez l’écran, il s’en suit une explosion dont le souffle se propage sur une courte distance et fait exploser les missiles qu’il rencontre sur son passage, dont le souffle à son tour se propage en faisant exploser les bombes alentours, et ainsi de suite... Nous avons là un clone de Missile Command !

Il est donc possible de réaliser des combos qui rapportent plus de points. Ce qui vient compliquer la situation, c’est que chacun de vos tirs entame votre jauge de tir qui, même si elle se remplit en continu, ne remonte pas toujours assez vite. Une fois celle-ci vidée, il vous faut attendre avant de pouvoir tirer à nouveau. Tous les dix niveaux bouclés vous débloquez un des quatre bonus : une recharge instantanée de votre jauge de tir, un tir plus important avec un souffle plus vaste, une capsule protectrice de vos bâtiments. Pour recharger un bonus, il faut faire exploser l’étoile filante qui apparaît de manière imprévue au milieu des missiles. Ce mode de jeu classique est complété par un mode Challenge qui propose un certain nombre de défis.

Graphiquement, c’est assez pauvre. La bande sonore ne comporte que des bruitages énervants et mérite d’être coupée. L’intérêt est là, mais le concept s’essouffle énormément. Les bonus modifient peu la façon de jouer en définitive et n’arrivent pas à rompre la répétitivité du jeu. De plus, pour débloquer les quatre, il faut être plutôt tenace car il faut enchaîner 40 niveaux. Pas sûr que tous les joueurs aient le courage d’aller jusque là ! Du coup, on s’amuse bien pendant une à deux heures, et puis on désinstalle.

Icebraf





(Version testée : 1.0 sur iPhone 3G)




Red Sky sur iPhone de type Action édité par Spogg AB. Pour un joueur. Prix : 0 €. Note : 3 sur 5





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