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2009-08-19 00:00
review/Nintendo DS

Adibou – Je Joue à Lire et à Compter


Dans le monde de Celesta, une grande fête se prépare. Et, non d’un petit boulon, Robitoc va devoir tout préparer, avec l’aide d’Adibou, Adilia et Bouzzy ! Toutes sortes de petites épreuves attendent nos amis, prétextes à l’apprentissage de la lecture et du comptage. Adibou – Je Joue à Lire et à Compter se destine aux enfants de six à sept ans (niveau CP donc).

D’entrée de jeu, on vous propose de choisir son avatar, un petit fruit rigolo. Ce dernier n’aura aucune incidence sur le cours de la partie, c’est juste pour le fun et pour la sauvegarde de votre partie. Puis, chose surprenante pour un titre ludo-éducatif : l’aventure débute sur une petite séquence animée, fort sympathique. On est immédiatement plongé dans l’ambiance de ce nouvel Adibou. Les graphismes sont accrocheurs, les musiques, les petits bruitages sonores, tout tend à nous plonger dans Celesta.

Quatre principaux lieux sont à découvrir : le jardin, la terrasse, la cuisine et l’atelier. Avec des interactions entre les deux, si l’on se débrouille bien à tel endroit, on pourra gagner des objets pour décorer, par exemple, le coin des fleurs (épouvantail, pot de miel pour les abeilles du coin, gants de jardinier, etc.).

Les jeux peuvent prendre des formes amusantes, à l’image de celui où il faut souffler dans le micro de la console Nintendo DS pour faire s’envoler des coccinelles, tout en réalisant une addition (chaque coccinelle a sur son dos un nombre différent de points noirs), ou bien encore celui des fleurs qui lâchent dans les airs des bulles composées de bouts de phrases : il faut les lâcher, en cliquant dessus avec le stylet, dans le bon ordre ! Globalement, toutes les fonctions de la Nintendo DS sont correctement exploitées. Et les styles d’exercices abordés sont relativement variés : mathématiques associées au coloriage, entraînement à l’écriture de lettres, etc.

Au total ce sont 30 activités de français et de mathématiques qui sont proposées. Encore que certaines d’entre-elles ne nous ont pas semblé avoir un rapport direct avec l’une de ces deux matières, comme dans l’exercice de la fourmi où il s’agit de prendre en compte les indications fléchée qui apparaissent sur l’écran, pour guider l'insecte dans son labyrinthe. Où bien encore celui où il faut replacer une forme de couleur dans le bon endroit d’un tableau. Là, c’est plutôt le sens de l’observation qui est requis !

Les tutoriaux de chaque exercice sont intelligemment intégrés en début de partie, de manière totalement transparente. Deux reproches sont à faire à cet Adibou – Je Joue à Lire et à Compter : tout d’abord, la rapidité des épreuves : chacune d’entre elles se boucle par série de trois défis, si bien qu’un enfant les boucles en l’espace de deux minutes chacune. Bon, rien ne l’empêche d’y revenir par la suite, bien entendu. Le second et dernier reproche concerne la durée de vie globale de la cartouche : un enfant en aura fait le tour en l’espace de trois heures. C’est un peu juste pour un jeu commercialisé à 40 €. Disons qu’à 30 €, vous pourrez vous laisser tenter !

Olivier B.







Adibou – Je Joue à Lire et à Compter sur Nintendo DS de type �ducatif édité par Mindscape. Pour un joueur. Prix : 40 €. Note : 3 sur 5







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