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1983-01-01 00:00
review/Microvision

Bataille Navale (cartouche n°6)


Ne criez pas trop tôt : « touché, coulé ! », car Bataille Navale sur Microvision ne ressemble pas tout à fait à la véritable bataille navale... Il s'ouvre sur une « superbe » présentation avec l'apparition d'un drapeau (il faut avoir de l'imagination...) et d'une musique guillerette, chose peu commune sur la première console portable de l'histoire. Dans un premier temps, il faut choisir ses options de jeu, à commencer par l'adversaire : contre la console ou contre un joueur humain. Ensuite, il faudra choisir son bateau : un sous-marin (1 case à l'écran) ou un contre-torpilleur (trois cases à l'écran) sachant que celui qui choisit ce dernier joue en premier ! Pour finir, le niveau de difficulté est lié avec le nombre d'unités de carburant et de munitions (12 ou 18) que l'on choisit (une unité est utilisée à chaque déplacement d'une case à l'écran ou à chaque tir), l'ordinateur bénéficiant de quantité illimitée.

En cours de partie, chaque joueur peut programmer deux étapes différentes de déplacement et de tir. Ces opérations ne seront effectuées que lorsque votre adversaire aura fait de même. Ainsi, il est possible que votre tir ne touche pas votre adversaire si celui-ci est assez malin ! Chaque bateau a des caractéristiques différentes : le contre-torpilleur possède un tir dont la puissance recouvre la surface d'un carré de trois cases de côté, tandis que la torpille lancée par le sous-marin n'occupe qu'un pixel mais sera de portée illimitée. Au final, un jeu plus qu'intéressant stratégiquement, surtout à deux.

RayXamber




Bataille Navale (cartouche n°6) sur Microvision de type Strat�gie édité par Microvision. Pour 1 à 2 joueurs. Prix : ? €. Note : 4 sur 5





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