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2011-03-11 22:22
news/Nintendo 3DS

[News] De la DS aux 3DS et NGP, les budgets de développement auraient triplé


[Pockett.net] - De la DS à la 3DS, les budgets de développement auraient triplé, selon un développeur interrogé par nos confrères du magazine Develop. Est-ce vraiment si surprenant que cela ?

L'arrivée des consoles portables de nouvelle génération implique une montée en puissance d'un point de vue hardware. Il est donc logique que les coûts de développements suivent cette évolution. Nintendo nous avait d'ailleurs déjà prévenu en novembre 2010 : les coûts de développement 3DS devraient être du même ordre que sur Wii. Rien d'extravagant en somme.

Sans préciser de chiffre, J. C. Connors, développeur chez Griptonite Games, explique que « clairement, les budgets typiques de la DS que nous avons pu voir par le passé ont été multipliés par deux ou trois ». Alors bien entendu, ce genre de déclaration reste très vague. On ne sait pas si l'on parle d'un budget de développement d'un Bienvenue chez les Ch'tis par exemple, ou bien d'un Professeur Layton.

Chris Kingsley, co-fondateur de la société anglaise Rebellion, complète le propos en affirmant que « le plus gros challenge [sur 3DS et NGP] sera la question des budgets de développement ». Afin de prendre les devants et de mieux maîtriser cet aspect des choses, Rebellion a entrepris, il y a plusieurs mois déjà, d'adapter son moteur mobile Azura aux nouvelles plates-formes de Nintendo et de Sony. Il explique que « avec des consoles plus puissantes, les attentes sont supérieures, vous devez passer plus de temps et d'argent à créer des univers plus riches et plus vastes ».

Les dernières rumeurs font état de budgets de l'ordre du million de dollars. Le responsable d'un développeur de jeux d'envergure pour iPhone et téléphones Android nous a donné un ordre de grandeur similaire pour ses productions.


Source : Develop


Olivier B.

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