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news/Android
[MWC11] LG présente son Optimus 3D et des jeux en relief
[Pockett.net] - Le constructeur coréen LG a dévoilé aujourd’hui sa nouvelle gamme de téléphones Optimus, tous équipés d’
Android 2.2, et prêts pour le passage à la prochaine version 2.3. Bonne nouvelle : certains de ces appareils ont clairement été taillés pour le jeu.
Passons rapidement sur l’Optimus Black, dont le
design du dos de l’appareil a été imaginé avec la fondation Keith Haring pour un public plutôt féminin. Il est attendu pour mars prochain à un prix de 30 à 50 € avec abonnement, de 449 € sans abonnement. L’Optimus 2X est une bête de course qui pourrait être intéressante pour les jeux. Prévu pour mars également, son prix devrait avoisiner les 50 € avec abonnement et 500 € sans abonnement. Cet appareil ne devrait toutefois pas intéresser les joueurs pour une raison très simple : ses caractéristiques sont les mêmes que celle de l’Optimus 3D qui arrivera seulement deux mois plus tard, sauf qu’il ne fait pas de 3D en relief pour un prix inférieur de 20 %.
De la puissance au service de la 3DL’Optimus 3D est donc la nouveauté de LG qui a le plus retenu notre attention. Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il en a sous le capot. Son processeur central double cœur à 1 GHz (avec l’OMAP 4 de Texas Instruments) bénéficie en plus d’une conception double mémoire et double canal. Cette architecture est censée accélérer encore les transferts de données et proposer des performances brutes encore plus élevées pour le multitâche et un
framerate plus élevé en jeu. Tout cela pour afficher de la 3D en relief sur l’écran autostéréoscopique de 4,3 pouces (800 par 480 pixels), autrement dit nettement plus grand que celui de la 3DS qui a une diagonale de 3,5 pouces pour 800 par 240 pixels. Il en résulte un confort visuel tout à fait appréciable une fois l’appareil en main. Cet écran en mode 3D est assez impressionnant, sa résolution lui permet un rendu final supérieur à ce que nous avons pu voir sur la console de Nintendo. Malin, le constructeur coréen présente son appareil comme «
le premier au monde à proposer une expérience en 3D complète : enregistrement, visionnage et partage », ce que bon nombre de nos confrères ont résumé en «
Premier téléphone 3D ». Les lecteurs assidus de
Pockett Videogames savent que
les Galapagos de Sharp sont sortis fin 2010. Des téléphones (des modèles Lynx pour être plus précis) visibles à 50 mètre du stand LG... Ils permettent l’enregistrement et le visionnage de la 3D relief, mais effectivement pas son partage. La formulation de LG reste donc correcte !
Autres spécificités dont le HDMI mirroringLe téléphone aura 8 Go de mémoire Flash et 4 Go de mémoire vive DDR2. Vous pourrez prendre des photos et vidéos 3D avec 2 caméras de 5 megapixels chacun (contre 300 000 sur 3DS pour continuer notre comparaison...). Il y aura également une caméra frontale (de résolution non communiquée) pour la visiophonie. Une sortie mini-HDMI 1.4 vous permet de vous connecter directement à votre téléviseur pour visualiser des vidéos en 2D en 1080p ou 3D en 720p. Ce qui s’avèrera particulièrement intéressant, c’est que cette fonction peut servir au jeu. Votre téléphone sert alors de manette pour une image qui s’affiche sur votre téléviseur, c’est le HDMI
mirroring (miroir). Si votre téléviseur est en 3D, vous pourrez continuer à jouer en 3D. En pratique, cela a très bien et très vite fonctionné (téléviseur LG pendant notre test bien sûr). Quand on joue avec une commande basée sur l’accéléromètre ou de grandes zones tactiles, on peut effectivement utiliser la console comme une manette en regardant l’image du téléviseur. En revanche, le procédé perd un peu d’intérêt quand il s’agit d’appuyer sur des boutons virtuels car il faut alors regarder l’écran de l’Optimus 3D pour savoir où poser les doigts. Côté connectivité, le téléphone a les habituels Wifi et HSPA+. Cet Optimus 3D sera vendu en mai pour un tarif sans abonnement de près de 600 €.
Le contenu 3DEn ce qui concerne les jeux, LG assure avoir optimisé le SDK pour adapter le développement
Android à la 3D en relief. Normalement, celui-ci devrait être accessible aux petits développeurs, bien qu’il ne nous ait pas été clairement spécifié son prix voire sa gratuité. Pour la vitrine de l’appareil, LG a misé su Gameloft avec trois jeux pré-installés sur le téléphone :
Let’s Golf 2,
N.O.V.A. et
Asphalt 6 : Adrenaline. Le résultat de l’effet stéréoscopique est très intéressant sur
N.O.V.A., le FPS est un genre qui en profite assez bien. Sur
Let’s Golf 2, l’effet est moins saisissant dans la mesure où la plupart de objets à l’écran sont éloignés, donc en arrière plan.
D’autres jeux devraient logiquement suivre, chez le développeur français bien sûr, mais aussi chez EA Mobile, même si aucun titre supplémentaire n’a été cité. LG compte également s’appuyer sur la
WAC (Wholesale Applications Community), pour faciliter l’accès aux développeurs.
Pour la vidéo, Youtube 3D est le partenaire privilégié. Objectif : simplifier et encourager le partage de contenus personnels en relief. Un partenariat avec les opérateurs sera également étudié pour chaque pays. On pense notamment à la chaîne de télévision 3D d’Orange. LG travaille également avec National Geographic pour des documentaires 3D à vous couper le souffle et aux USA avec ESPN pour le sport.


L’Optimus Pad aussi sur le créneau de la 3DLe dernier appareil de LG dévoilé aujourd’hui est une tablette de 8,9 pouces. Ne souriez pas car ce chiffre résulte des études du constructeur sur la taille optimale à donner à sa tablette ! Pour pouvoir garder une bonne prise à une seule main, les équipes de R&D du Coréen ont estimé qu’une tablette ne devait pas dépasser les 9 pouces. Là aussi, il s’agit d’une bête de course avec un processeur double noyau Tegra 2 de NVidia à 1 GHz. Elle fonctionnera sous
Android 3.0. La principale originalité de cette tablette, c’est d’avoir deux caméras externes de 5 megapixels, capables donc de prendre des photos et vidéos en 3D, mais... pas de les visionner ! En effet, son écran est uniquement 2D. Chez LG, on nous explique que pour visionner vos œuvres, il faut ou transférer les images vers un téléviseur 3D ou, tenez-vous bien, utiliser des lunettes anaglyphes (vous savez celle avec un filtre rouge et un autre bleu qu’on vous offrait dans votre paquet de céréales) ! Ce compromis était peut-être nécessaire, mais il apparaît somme toute assez étrange pour une tablette dont le prix, non annoncé, sera vraisemblablement supérieur à celui de l’Optimus 3D.


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