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2011-01-27 00:08
preview/Nintendo 3DS

[Preview] Asphalt 3D déboule sur Nintendo 3DS


[Pockett.net] - La série des jeux de courses axées arcade Asphalt de Gameloft aura le droit à une version sur Nintendo 3DS, en relief. Lors de l'annonce de la console au Japon, c'est Konami qui avait dit éditer le jeu. Mais lors des conférences occidentales consacrées à la 3DS, Ubisoft - société « cousine » de Gameloft - a annoncé que ce sera elle.

Sur le papier, Ubisoft promet 40 voitures et motos « customisables » au fur et à mesure (Ferrari, Lamborghini, Aston Martin...), 17 circuits (Rio de Janeiro, Tokyo, Madrid...) avec des raccourcis, de nombreux modes de jeu (course libre, chasse poursuite, contre la montre...). Le jeu sera possible en Wifi contre cinq autres joueurs localement, et le Street Pass sera utilisé par exemple pour des ghosts ou des classements.

Le jeu en main, on note tout d'abord des chargements particulièrement longs, en tout cas sur notre version de démonstration pourtant très allégée en termes de circuits et de fonctionnalités. Outre le classique contrôle au pad et aux boutons, il est possible de jouer à l'accéléromètre. On retrouve alors les sensations qu'on avait eues avec les Asphalt sur iPhone, mais il serait mieux de renoncer au relief dans ce cas. D'ailleurs, le jeu est très rapide et il est difficile de se focaliser sur ce relief. L'effet stéréoscopique est là, mais il ne change pour ainsi dire rien à la jouabilité. En fait, on a plus le temps d'admirer le relief dans les... menus. Ce relief a aussi un effet secondaire en cours de partie : les textures font vraiment « papier peint » et gâchent une partie du plaisir. Notons aussi des problèmes dans les collisions. Comme toujours, nous attendrons la version définitive avant d'avoir un avis arrêté.








Olivier A.

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