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2010-10-27 11:51
news/Nintendo DS

[PGW10 - Preview] Sonic Colours DS dans les starting blocks


[Pockett.net] - Le prochain épisode de la mascotte de Sega sortira très bientôt sur consoles Nintendo, le 12 novembre précisément. Profitant du salon Paris Games Week, nous avons pu poser les mains sur une version DS de démonstration. Un peu légère, cette dernière propose seulement deux niveaux et un seul boss, probablement pour écourter la présence des visiteurs devant les bornes. C’est néanmoins suffisant pour se faire une première idée du jeu.

Les fans ne seront pas déboussolés avec des phases de jeu principalement en 2D pour les séquences de plates-formes. Les rampes sont toujours là, tout est prévu pour vous faire aller toujours plus vite, les niveaux s’étalant sur les deux écrans de la consoles, comme dans les précédents opus DS. Les niveaux que nous avons parcourus renfermaient plusieurs circuits, nombre de salles et passages secrets. La tradition est sauve ! On note des efforts pour varier les plaisirs au sein d’un même niveau avec, ça et là, une tyrolienne ou encore ce vol en deltaplane en 3D vue de derrière. Les sprites tant de Sonic que de ses ennemis sont également en 3D, tout comme le combat contre le boss. Celui-ci est dans une arène circulaire en 3D affichée sur les deux écrans encore. Il s’inscrit également dans la tradition puisqu’il faudra sauter sur l’une ou l’autre partie de son corps pour le battre.

Côté gameplay, les bases restent globalement proches de celles de Sonic Rush. Outre les accélérations présentes depuis longtemps, on note également le maintien de la jauge d’énergie à gauche pour l’accélération type « roquette » en appuyant sur Y. Remplie, cette jauge permettra aussi d’enflammer le hérisson supersonique pour un temps limité. Vous serez alors invincible. Le level design est pensé pour cela avec des passages spécialement conçus pour profiter à pleine vitesse de cette débauche de flammes. On a également la possibilité de glisser grâce au bouton R, aptitude peu intéressante dans les deux niveaux de démonstration. Nous n’avons pas pu juger de la bande sonore, l’ambiance du salon étant trop bruyante, même à une heure matinale.

Cet épisode de Sonic s'inscrit donc dans la tradition de la franchise, il faudra attendre de pouvoir tester le jeu pour évaluer sa capacité à la renouveler.





Fabrice A.

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