Comment nous avons perdu 230 euros chez CJ Affiliate (Conversant)



[accueil] [chercher]
interview/Windows Mobile
[Interview] Graphic Stream, vainqueur du concours développement Windows Phone 7
[Pockett.net] – C'est donc un
jeu qui a gagné le concours de développement pour Windows Phone 7 :
Arcane's Tower Defense. Une bonne nouvelle pour les sept personnes de Graphic Stream qui ont lancé leur structure quinze jours plus tôt, après avoir abandonné leur emploi respectif. A peine descendu de l'estrade, le meneur, Valentin Billote, a répondu à quelques questions au nom de l'équipe.
Pockett.net : Pouvez-vous vous présenter en quelques mots ?
Valentin Billotte : Comme nous l'avons dit lors de la finale, nous venons juste de lancer notre structure avec ce projet pour Windows Phone. A titre personnel, je suis expert
XNA, reconnu MVP par Microsoft. Auparavant, j'ai travaillé sur des
serious games pour de grosses sociétés, comme un laboratoire pharmaceutique.
Pockett.net : Pourquoi avoir participé à ce concours ?
V. B. : Nous sommes une petite structure, nous manquons de moyens pour faire de la publicité. Là, Microsoft nous fait connaître : déjà, je réponds à votre
interview...
Pockett.net : Quel lot avez-vous remporté ?
V. B. : Il n'y avait aucun lot à la clef et rien ne nous a été promis.
Pockett.net : Pourquoi avoir choisi de travailler sur Windows Phone plutôt qu'une autre plate-forme ?
V. B. : Parce que
XNA est une technologie abordable, gratuite, rapide qui permet aussi de toucher les PC et la Xbox 360. L'équipe est composée de personnes qui la maîtrisent. Aussi Windows Phone, c'est la dernière chance de Microsoft. Si la société ne réussit pas cette fois, c'est la fin pour elle.
Pockett.net : Vous voulez dire la « fin de Microsoft dans le monde mobile » ?
V. B. : Non, la fin tout court. Parce que la mobilité, c'est l'avenir : tout sera mobile.
Pockett.net : Allez-vous porter votre jeu sur iPhone ou Android, par exemple ?
V. B. : Nous n'avons pas les connaissances, les moyens.
Pockett.net : Quels sont vos prochains projets alors ?
V. B. : On n'en a pas trop parlé lors de notre présentation à la finale, mais nous avons écrit un éditeur
XNAML. Il permet à la fois de créer des niveaux pour
Arcane's Tower Defense mais aussi de nouveaux jeux. Il y a un modéliseur de terrains en 3D par exemple. Les données sont au format XML. Avec lui, il ne nous a fallu que quinze jours pour produire notre jeu.
Nous travaillons maintenant sur un FPS, mi-
Quake mi-
Mario-Kart pour Windows Phone 7 et Xbox 360. Nous avons aussi deux petits projets de
serious games. Enfin, nous travaillons sur un MMO, qui existe déjà en interne.
Pockett.net : Quel est le sous-titre d'Arcane's Tower Defense ? On vous a vu poster sur le Web Wrath of the Litch King. Quel rapport avec Warcraft ?
Marina Delarue : Le sous-titre est
Wrath of the Gob King. Valentin se trompe à chaque fois !
Valentin Billotte : Je suis un passionné de
Warcraft et je me trompe à chaque fois, c'est vrai. Le bon nom est
Wrath of the Litch King.
[Rires]
De gauche à droite : Maurice Aboukrat, Marina Delarue, Valentin Billotte.Olivier A. Discussion sur le forum YaronetVous aimez cette page ? Partagez-en le lien !
FacebookTwitterLinkedInRedditVous pouvez recopier librement le contenu de cette page ailleurs (en indiquant le lien de cette page), mais sans le modifier ni en faire un usage commercial. Ce contenu est sous licence Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

[homepage] [RSS] [archives]
[contact & legal & cookies] © ACBM