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2009-11-16 19:17
news/iPhone

[News] Cloud gaming : sur iPhone aussi avec OnLive


[Pockett.net] - Le cloud gaming, cela ne vous dit rien pour le moment ? C'est normal : cette technologie prometteuse, qui permettra à terme de jouer à des jeux à la demande uniquement à partir de serveurs dédiés (sur lesquels les jeux seront stockés, rendus et synchronisés), n'est pas encore disponible pour le grand public. Pour le moment, les deux ou trois pionniers du secteur vantent les mérites de leur technologie à qui veut bien l'entendre, afin de décrocher des contrats. OnLive est l'un d'entre eux et sa dernière démonstration en date était sur... iPhone.

La technologie OnLive sera donc également disponible mobiles. A l'occasion de conférence financière de Wedbush à New York (une société d'investissement de grande envergure), Steve Perlman, CEO d'OnLive a fait la démonstration de sa technologie sur des appareils iPhone. Plus exactement, sur deux iPhone qui tournaient simultanément.

Les personnes présentes ont pu jouer aux mêmes jeux, communiquer avec d'autres utilisateurs (dont quelques beta-testeurs du service), voir leurs parties en direct et visiter les profils de chacun.

Notez qu'il n'y a pas encore de quoi s'exciter : de l'aveu même de Steve Perlman, le développement d'OnLive version mobile n'en est encore qu'à ses prémices (il s'agissait là d'une démonstration technique). Il reste encore beaucoup de travail à abattre et aucune date de sortie n'a évidemment été annoncée.

Concernant la version PC d'OnLive, le service est annoncé pour cette fin d'année, avec le soutient d'éditeurs tels que Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros. et Eidos/Square-Soft qui mettront à disposition leur catalogue. 16 jeux sont d'ores et déjà disponibles pour les phases de beta test.






Olivier B.

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