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Coûts de développements des jeux portables au Japon
Développer un jeu vidéo commercial, ça coûte cher. Mais combien exactement ? Le CESA a entrepris de réaliser une moyenne sur un grand nombre de titres sortis sur l’année 2004, développés sur le territoire japonais. Des données dévoilées par 28 sociétés participantes à ce sondage, le panel n’est donc pas complet, mais tout de même représentatif.
C’est sans surprise les jeux pour consoles de salon qui coûtent le plus cher à développer, avec en tête du trio la Xbox, suivie de la PlayStation 2 et, la moins chère, la Game Cube. Du coté des consoles portables, c’est la GBA et la DS qui reviennent le moins cher, avec des moyennes respectives de 387 656 € et 270 629 €. La PSP est indéniablement plus chère, avec 658 285 €, autant que la Game Cube ! Attention, les chiffres DS et PSP sont toutefois à relativiser, car ils ne portent sur une poignée de productions. Enfin, la palme de la console la moins chère à développer revient à la Dreamcast qui fait toujours de la résistance avec quelques portages PC ou des salles d’arcades : seulement 182 856 €.
Xbox – 1 440 000 € - 13 jeux
PlayStation 2 – 702 107 € - 194 jeux
GameCube – 658 285 € - 11 jeux
PSP - 658 285 € / 6 jeux
PlayStation – 585 143 € - 1 jeu
GBA - 387 656 € - 47 jeux
DS - 270 629 € - 3 jeux
Dreamcast - 182 856 € - 2 jeux
Source :
FamistuOlivier B. Vous aimez cette page ? Partagez-en le lien !
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