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2007-11-17 14:28
news/Nintendo DS

[News] Produire un jeu Nintendo DS ou Sony PSP : combien ça coûte ?


[Pockett.net] – Depuis plus de dix ans, les jeux vidéo sont devenus une affaire de gros sous. De très gros sous même, certaines productions quasi hollywoodiennes affichent un budget délirant. Qu’en est-il sur nos consoles portables, à savoir sur Nintendo DS et Sony PSP ?


La PSP et la DS se vendent très bien, Sony et Nintendo gagnent de l’argent. Ce simple constat est un arbre qui cache en vérité une immense forêt. Dans cette forêt, on retrouve des centaines de développeurs et éditeurs qui tous, réclament leur part du gâteau. Parce qu’une plate-forme saine l’est, non seulement pour son constructeur, mais aussi pour toutes les autres forces vives qui l’alimentent en jeux. Et ne pensez pas qu’il suffit de vendre une console par millions pour rendre l’opération intéressante : il y a bien d’autres paramètres à prendre en compte. Coût de la licence, royalties, technologie, coût du support, mode de distribution... Aie, aie, aie, voilà que cela se complique !

Pis, des consoles qui se vendent par millions justement, peuvent très bien générer un chiffre d’affaires très bas, comme nous l’avons vu il y a quelques jours, avec le champion de l’édition multi plates-formes Electronic Arts.

Toutes ces questions sont aujourd’hui au cœur de l’actualité. S’il est désormais indiscutable que le marché peut supporter trois grands constructeurs, le modèle économique global est en constante mutation. Une mutation très lente, certes, mais bien palpable.

C’est ainsi, par exemple, que l’on assiste depuis quelques mois à une grogne générale contre Nintendo : les jeux Wii et DS des éditeurs tiers ne se vendent pas assez ! Certains accusent Nintendo de trop leur faire de l’ombre et de ne pas donner les moyens d’exposer leurs productions. A cela Nintendo répond : faites des jeux novateurs et toujours meilleurs ! De là à dire que les jeux des éditeurs tiers sont mauvais, il n’y a qu’un pas...

Et pourtant... la situation pourrait être pire. Jugez plutôt : chez Ubisoft, la moyenne du coût de développement d’un titre sur Nintendo DS n’est que de 500 000 €. Un chiffre peu élevé, si on le compare à la moyenne de 15 millions d’euros pour un titre Xbox 360 ou PlayStation 3. Environ 30 fois moins ! Si le géant français ne donne pas de chiffres spécifiques quant à la PSP, on peut imaginer que le coût est relativement proche.

Ubisoft poursuit ses calculs et nous explique qu’il lui suffit de vendre 100 000 exemplaires du jeu DS pour que l’opération soit intéressante, tandis que sur consoles de salon next-gen, il lui faudra dépasser la barre des 1 300 000 exemplaires vendus... On peut imaginer que peu de titres parviennent à ce score !

A savoir qu'il y a quelques années, un petit éditeur nous déclarait que le développement d'un jeu sur GBA lui coûtait moins de 100 000 €.


Source : Gamesindustry


Olivier B.

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