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[TGS15] Reportage : l'ambiance du salon japonais du jeu vidéo en images
[Pockett.net] - Avec plus de
268 000 visiteurs, le Tokyo Game Show a réalisé le second meilleur score de son histoire. Pourtant cette édition 2015 nous a laissé un petit goût d'amertume.
Les organisateurs affirment que le jeu en
streaming et la réalité virtuelle ont été les attractions principales du Tokyo Game Show 2015. Ce sont certes deux axes mis en avant par Sony sur le stand PlayStation, mais nous ne dirions pas que ce sont les attractions qui ont eu le plus de succès sur ce stand, ni qu'on les retrouvait à large échelle ailleurs sur le salon.
En l'absence de Nintendo - une fois de plus (et ne parlons pas de Microsoft !) - le panorama vidéoludique n'était pas complet et on ne peut être que surpris par les grands vides dans certains halls, d'autant plus que le salon, s'il est considéré comme une des références au niveau mondial, est beaucoup plus petit en surface que la Gamescom. Ce vide était particulièrement sensible dans le hall 9 à 11, à l'écart des autres, où se retrouvent des domaines connexes comme le
cosplay ou les
goodies vendus au prix fort. C'est aussi là que se trouvaient la section des développeurs indépendants, moins nombreux que l'année dernière, un peu comme si l'industrie avait honte (peur ?) d'eux. Enfin, une représentation des développeurs de jeux de la ville de Busan (Corée du Sud) était perdue là elle aussi, presque sans visiteurs, alors que les autres représentations étrangères étaient dans les autres halls, pouvant ainsi profiter de l'intérêt pour les grands stands voisins.
Selon les chiffres officiels, la Nintendo 3DS semble en retrait avec seulement 29 jeux au salon, contre 41 en 2014.
Star des consoles portables lors de ce salon, la PS Vita fait au contraire un bond de 34 à 62 jeux ! Qui a dit que cette PlayStation portable est morte ? Malheureusement, seule une petite partie de ces jeux arrivera en Occident. Pour la génération précédente des consoles portables, il n'y a eu qu'un seul jeu PSP contre 5 l'année dernière et aucun sur Nintendo DS contre un seul en 2014. Il faut savoir que, malgré cela, les rayons Nintendo DS et même PSP sont encore très présents dans les boutiques japonaises. Nous avons pu voir des rayons pour jeux PSP bien plus grands que les rayons occidentaux pour jeux PS Vita et Nintendo 3DS réunis !
Concernant les jeux pour
smartphones, la situation est stable avec environ 250 jeux pour iPhone/iPad et autant pour
Android, tandis que les jeux pour
feature phones tombent de 22 à 8 seulement en un an. Les jeux mobiles étaient présents un peu partout sur le salon, une allée leur était même dédiée, mais elle n'a pas eu autant de succès que les allées pour consoles. Seuls certains jeux mobiles ont attiré massivement les visiteurs, le public du Tokyo Game Show étant visiblement plus intéressés par les jeux sur consoles de salon, à en croire les files d'attente.
Reportage photo :

Juste avant d'arriver au Tokyo Game Show, nous voyons un burger tout noir chez Burger King. Prenons des forces ! En fait, il y en avait deux sortes différentes. Les prix sont élevés, les sandwichs ont la taille de ceux pour enfants dans les pays occidentaux et le goût n'a rien d'exceptionnel, nous préférons le Whopper.

Voilà, les choses (pas) sérieuses commencent,
gambate !

Le salon vient à peine d'ouvrir ses portes, les allées sont déjà bondées. Enfin, pas toutes...

Impression de vide dans le hall 8, au bout du salon. Et, en plus, les halls sont regroupés par deux ou trois dans le même espace...

Ce sentiment est pire dans les halls 9 à 11.

La section des développeurs indépendants. Cela ne se voyait pas sur le salon, mais
Lost in Harmony a été le plus remarqué à en croire les nombreux articles qui lui ont été consacrés (n'oubliez pas de lire le nôtre, il contient certaines informationes exclusives !).


Cygames avait le plus gros stand, après Sony, mais avec sa mise en scène il paraissait le plus gigantesque. D'un côté un château. De l'autre un bâteau volant (les Japonais adorent cela). Pour promouvoir quoi ?
Granblue Fantasy, un RPG mobile lancé localement en 2013.

Le hit mondial
Clash of Clans semblait avoir du mal à attirer le public sur son stand, lui.

Nous aurions pensé que
Dragon Quest Builder aurait plus de succès. Les visiteurs préfèrent sans doute des stands avec des Japonaises en petites tenues.

Chez Konami, il était possible de se faire imprimer une jaquette personnalisée du jeu
Metal Gear Solid V avec sa propre photographie. Chez Capcom, de combattre Ryu sur une photo (cette Japonaise n'a pas tout compris...).

Capcom encore. Le stand de
Ace Attorney 6 sous la forme d'un intimidant tribunal (on le perçoit mal sur la photo, mais le décor est vraiment haut).

L'allée plutôt aérée des jeux mobiles (même si on en trouvait ailleurs sur le salon bien sûr). Les stands ont eu des succès variables. Celui des
cartouches de jeux pour téléphones a attiré le plus de curieux.

Sony faisait des démonstrations de Xperia reliés à des PlayStation 4. Il y avait visiblement très peu de monde intéressé lors de nos différents passages.

La communication avec les Japonais est souvent difficile sur les stands, certains ne parlant pas anglais, heureusement il y a des bénévoles disponibles pour des traductions au besoin.

200 yens (1,50 euros) par
gashapon pour obtenir un souvenir Dreamcast.

Si en Occident, il y a de vol de consoles à déplorer sur les stands, au Japon les visiteurs qui trouvent des objets ne repartent pas avec mais les déposent dans un coin.

Beaucoup ont parlé des
chaussures Dreamcast et autres consoles Sega. Mais le saviez-vous ? La PlayStation 4 aura, elle aussi, bientôt droit à ses chaussures chez le même fabricant.

Nous vous laissons inventer une légende amusante pour cette photo (répondez-nous sur les réseaux sociaux !). En fait, c'était sur le stand du jeu mobile
Love Live! School Idol Project qui met en scène des lycéennes.
Annexe
Un rayon de jeux PSP neufs. Cette photographie n'a pas été prise au Tokyo Game Show, mais dans un magasin d'électronique.
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