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[Interview] World of Tanks Blitz sur iOS et Android, Wargaming nous en dit plus
[Pockett.net] - A l'occasion de la sortie mondiale de
World of Tanks Blitz sur
Android plus tard cette semaine et alors qu'on apprend que la version
iPhone/iPad cumule 10 millions de téléchargements selon Wargaming, nous vous proposons un entretien avec David Dauvilliers,
producer des jeux mobiles chez la société.
Pockett.net : Quelles sont les principales différences entre World of Tanks et World of Tanks Blitz ?David Dauvilliers : Sur le papier,
World of Tanks Blitz a pour grosse différence le rythme des parties qui correspond plus à l'usage des joueurs sur mobile. Les
maps et les équipes sont plus petites pour permettre des sessions courtes. C'est donc un jeu qui reprend les base de
gameplay de la version PC, mais complètement adapté et repensé pour un usage mobile. Cependant,
World of Tanks est un jeu qui a 4 ans, alors que
World of Tanks Blitz n'est sorti qu'il y a 6 mois et encore beaucoup de choses sont à faire pour avoir un contenu similaire.
Dès la mise à jour 1.5, nous introduisons une nouvelle nation (britannique) et le système de compétences des équipages pour apporter plus de profondeur au
gameplay. Désormais, nous allons apporter régulièrement du contenu avec des nouveaux tanks, de nouvelles
maps, et
features. Par exemple, nous réfléchissons à un système de missions, ou à intégrer les clans qui sont une demande forte de notre communauté. A terme, nous aurons un jeu aussi riche que la version PC.
Pockett.net : Qu'avez-vous récupéré de World of Tanks pour créer World of Tanks Blitz ?D. D. : Tout ce qui concerne la mécanique des tanks propre à
World of Tanks sur PC a été reprise dans la version mobile, ainsi que les logiques serveurs. Cela sous-entend toutes leurs principales caractéristiques techniques, mais également le
matchmaking et la stabilité de nos serveurs BigWorld.
Pockett.net : Les sessions de jeux sur World of Tanks Blitz semblent plutôt longues. Aviez-vous prévu cela ?D. D. : Nous avons été agréablement surpris. Nous avions prévus des durées de sessions, mais pas aussi longues ! Les premiers chiffres du
soft launch se sont confirmés ensuite dans la plupart des pays, et cela a été une réelle surprise. Les gens passent vraiment beaucoup de temps dessus, avec une moyenne d'environ 1 heure par jour en Europe, avec des sessions qui peuvent être encore plus longues lorsque nous avons des événements spéciaux
ingame.
Pockett.net : Pourquoi ne pas avoir permis aux joueurs sur appareils mobiles de jouer avec ceux sur PC en option ?D. D. : Sans vouloir animer une nouvelle guerre après celle du combo au clavier/souris contre la manette, jouer sur un
smartphone ou tablette n'a vraiment rien à voir avec l'expérience de jeu que l'on a avec un PC. C'est principalement dans un souci d'équité que cela a été fait. Après, étant donné que le contenu n'est pas le même, tout comme nous ne sommes pas autorisés à pouvoir partager notre boutique de la version PC, avec l'AppStore, cela n'était donc pas envisageable.
Pockett.net : La sortie de la version Android de World of Tanks Blitz est tardive. Pourquoi ?D. D. : L'objectif initial avec la version
Android, était de pouvoir supporter le plus grand nombre de téléphones possible, et c'est chose atteinte avec presque 800 téléphones avec l'OS de Google. Cela a donc pris du temps car en même temps nous devions améliorer et développer la version
iOS.
Pockett.net : Des joueurs sur iOS se plaignent d'un matchmaking qui ne les fait pas jouer avec des joueurs de leurs niveaux. D'où vient ce problème ? Une solution en vue ?D. D. : Le problème si on peut l'appeler ainsi, se situe dans le nombre de joueurs qui se retrouvent à des niveaux (Tier) intermédiaires et supérieurs. Le nombre de personnes avec un Tier 9 ou 10 est beaucoup moins grand que ceux qui ont un tank de niveau 2 ou 3. Et il faut que l'on trouve de la place pour tout le monde. Du coup notre tolérance dans le
matchmaking, qui ressemble à celle de la version PC (mais qui a beaucoup plus de joueurs), fait que l'on se retrouve avec des écarts qui peuvent être importants.
Nous en discutons régulièrement avec l'équipe de développeurs, des solutions peuvent être apportées, mais la somme de travail est souvent très élevée. Nous monitorons tout cela, on va voir avec un peu de temps supplémentaire si les choses se dissipent naturellement avec le
grinding des joueurs.
Pockett.net : Quelles seront les prochaines évolutions de World of Tanks Blitz ? Les prochains ajouts ?D. D. : Tout d'abord comme j'ai pu le dire auparavant, ce mois-ci nous avons une nouvelle
map, une nouvelle nation avec la ligne des Tanks Moyens, et le système de compétences aux équipages.
Ensuite, nous gardons bien au chaud tout ce que nous comptons rajouter, mais de nouveaux tanks, nouvelles
maps sont à prévoir, et nous envisageons de sortir le système de missions le plus rapidement possible.
Pockett.net : Est-il prévu des hélicoptères ou de l'artillerie pour rendre les combats plus réalistes ?D. D. :
World of Tanks s'est toujours concentré sur les tanks, donc nous n'aurons pas d'hélicoptères. Pour ce qui est de l'artillerie, nous sommes contraints par la taille des cartes. Pour le moment, nous ne planifions pas d'agrandir celles-ci, donc l'artillerie ne peut en faire partie pour le moment.
Pockett.net : Quel est le modèle de tank le plus populaire chez les joueurs de World of Tanks Blitz ?D. D. : C'est une surprise là également, mais une bonne, car c'est le tank tiré du film
Fury qui a rencontré un très gros succès auprès de nos joueurs. Wargaming était partenaire avec Sony Pictures et nous avions mis à disposition ce tank qui était une réplique quasi identique à celui que l'on pouvait trouver dans le film.
Pockett.net : A quand l'AMX 30, le Leclerc et les autres ?D. D. : Quand nous introduirons la nation française.
Pockett.net : Combien y-a-t-il de joueurs actifs sur iOS ? Quel pourcentage paye pour jouer ?D. D. : Désolé, ce ne sont pas des informations que je suis en mesure de communiquer. Par contre je peux vous dire que le jeu sur
iOS a déjà été downloadé plus de 10 millions de fois. Ce qui est succès remarquable.
Pockett.net : Peut-on espérer World of Tanks (Blitz) sur une machine comme la PS Vita ?D. D. : Il n'y a rien prévu mais, techniquement, cela n'a pas l'air incongru. Par contre en terme d'audience, je ne sais pas si on aura une taille critique pour que ce soit un succès.
Pockett.net : Allez-vous porter World of Warplanes sur appareils mobiles ?D. D. : Tous nos jeux sont en constante évolution. Donc pour l'instant l'équipe du jeu se concentre pour apporter la meilleure expérience possible au jeu existant sur PC. Techniquement cela est faisable mais à ce jour rien n'est prévu.
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