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Gree mise plus sur les jeux natifs iOS et Android, et l'Europe
[Pockett.net] - Gree vient de publier ses résultats pour le quatrième trimestre de son année fiscale. Prenant en compte l'évolution de son marché, la société décide de changer de stratégie.
Les ventes ont été de 26,58 milliards de yens, contre 31,07 milliards de yens au trimestre précédent. La société a réalisé un profit de 2,78 milliards de yens (27,15 millions de dollars), contre 4,74 milliards de yens au trimestre précédent.
La société souhaite désormais toucher plus de genres avec ses jeux, améliorer l'originalité et la jouabilité. Elle veut aussi moins miser sur les jeux Web et plus sur les jeux natifs, ceux sous forme d'applications pour iPhone/iPad et
Android (même si ses autres jeux étaient jouables dans un navigateur). Les lignes de productions de ces jeux natifs vont être doublées et leurs équipes passer de 300 à 1 000 personnes en 2015.
La dépense des clients pour les jeux pour
smartphones a augmenté de 14 % sur un an. 73 % de cette dépense se passe désormais sur les applications natives en dehors du Japon. La dépense a l'étranger a augmenté de 120 % sur un an, contre seulement 5 % au Japon. La société reconnait toutefois que par rapport au trimestre précédent c'est moins bien, du fait de jeux qui se démodent et de retards dans les nouveaux lancements.
Au Japon,
Shometsu Toshi, premier jeu du nouveau label Wright Flyer Studios, a dépassé un million de téléchargements en un mois. La dépense dans
The Samurai Kingdom de Pokelabo dépasse 100 millions de yens par mois. Le studio prévoit de lacner
Cross Summoner au premier trimestre 2015. A l'étranger, c'est
League of War, développé avec MunkyFun et lancé en mai sur
iOS qui aide à la croissance. Pour 2015, la société prévoit plus de localisations pour l'Europe, territoire que la société a elle-même
quitté l'année dernière.
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