Comment nous avons perdu 230 euros chez CJ Affiliate (Conversant)

vers Virus Info

Play-Asia.com - Jeux retro

logo du site
[accueil]  [chercher]


2006-10-10 22:39
news/T�l�phones

[News] Premières impressions sur Xploded 2, premier jeu multijoueurs temps réel sur téléphones mobiles 3G+


[Pockett.net] – Le Festival du jeu vidéo a été pour SFR l’occasion de proposer un concours sur Xploded 2, le premier jeu multijoueurs temps réel fonctionnant sur téléphones mobiles 3G+ (HSDPA). Nos impressions.

Le stand SFR était loin d’être l’un des plus fréquentés sur le Festival des jeux vidéo, malgré de très jolies hôtesses. Il faut dire que jouer sur un petit écran de téléphone portable, alors que des consoles sur écrans géants font de l’œil à côté, n’est a priori guère excitant. Un jeu avait pourtant été mis en évidence par SFR, sur grand écran LCD justement : Xploded 2, le premier jeu multijoueurs temps réel fonctionnant sur téléphones mobiles 3G+ (HSDPA). Celui-ci était jouable dans le cadre d’un concours.

Graphiquement, le jeu rappel sans aucun doute un Bomberman. Le jeu consiste, en effet, à poser des bombes (cinq au total) dans un temps limité et s’éloigner pour éviter les explosions qui auront lieu à la fin d’un compte à rebours. Si vos bombes touchent les adversaires (humains ou gérés par la machine), vous gagnez un point par tête. Sur l’aire de jeu, il y a des endroits pour se protéger, c’est souvent là où les joueurs viennent tous, donc à vous de bien miser sur votre dernière bombe et vos réflexes.

L’action se déroule sur une arène de type rectangulaire, avec un scrolling horizontal. Il y a quatre zones où l’on réapparaît à chaque fois que l’on meurt. En cours de partie, nous ne pouvons plus retourner sur ces zones, elles font obstacles. Mais en posant une bombe suffisamment près, nous les verrons démultiplier la force des explosions. Contrairement à un Bomberman, il n’y a pas de murs à détruire.

Nous n’avons pu juger la bande sonore, car le stand bénéficiait d’une musique à répétition et l’animateur chantait parfois par-dessus ! Peut-être était-ce la musique jouée durant le jeu ?

Pour la maniabilité, ce n’est pas le pied. Déjà il faut maîtriser le jeu sur de petites touches de téléphone, mais en plus les réponses souffrent d’une certaine latence et il n’est pas rare de voir son personnage continuer d’avancer toujours dans le même sens. On aura vite compris qu’il faut ré-appuyer dans la même direction pour résoudre le problème.


Odie One

Discussion sur le forum Yaronet





Vous aimez cette page ? Partagez-en le lien !

Facebook

Twitter

LinkedIn

Reddit

Vous pouvez recopier librement le contenu de cette page ailleurs (en indiquant le lien de cette page), mais sans le modifier ni en faire un usage commercial. Ce contenu est sous licence Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Creative Commons License

Play-Asia.com - Jeux Vita

[homepage]  [RSS]  [archives]
[contact & legal & cookies]  © ACBM