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interview/Windows Mobile
[Interview] Loon Apps : ses jeux sur iPhone/iPad ont remporté moins de succès que sur Windows Phone
[Pockett.net] - Le studio français Loon Apps se caractérise par une production de
puzzle games originaux sur Windows Phone :
Catch,
Stack,
Match,
Glean... Entretien avec leur développeur, Frédéric Jourde.
Pockett.net : Pouvez-vous vous présenter ?Frédéric Jourde : Je suis docteur en informatique de l'université de Grenoble, chef de projet Web dans une SSII (que je viens de quitter), et fondateur de Loon Apps en 2012. Depuis longtemps, je suis passionné par la création de jeux vidéo et ses arcanes. Au Lycée, je m'essayais au développement de jeux sur calculette TI 82/TI 89. Plus tard, j'ai créé un jeu Web de stratégie médiévale nommé
Seigneurs, puis lorsque les Windows Phone sont sortie, je me suis intéressé a cette plate-forme et j'ai développé un jeu de labyrinthe en vue de dessus nommé
AloneInTheMaze. Par la suite, j'ai produit un jeu de « tape-taupe » nommé
Mole Hit. La réalisation de ces deux jeux à été tellement intéressante et amusante que j'ai continué et que je continue encore.
Pockett.net : Combien de jeux avez-vous lancés ? Quels sont vos plus grands succès ?F. J. : Sur Windows Phone, j'ai lancé 11 jeux à ce jour. J'ai commencé avec deux jeux d'action :
AloneInTheMaze et
MoleHit. Aprés ça, je me suis concentré sur la réalisation de jeux de réflexion originaux en utilisant l'expérience tactile qu'offre les
smartphones :
Tile Path,
FlipSomeTiles,
Glean,
Link,
Stack,
Catch et
Match. Plus récemment, j'ai opéré un retour vers les jeux d'action avec le petit lapin blanc Covy qui apparait dans deux titres :
Covy Rush (février) et maintenant
Covy Land (juillet).
Les plus grands succès auprès du public sont
Catch avec 185 000 téléchargements et en 5e place du classement « meilleurs notes au Etats-Unis » depuis plusieurs mois,
Covy Rush avec près de 300 000 téléchargements,
Link avec 250 000 téléchargements et
Glean avec 150 000 téléchargements. Les autres jeux ont entre 20 000 et 100 000 téléchargements.
Sur iPhone/iPad, j'ai porté 3 de mes titres à ce jour :
Tile Path,
Glean et
FlipSomeTiles. Cependant, ils sont remporté moins de succès que sur Windows Phone, malgré le soin que j'ai apporté à leurs réalisations.
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Pockett.net : Pourquoi développer sur Windows Phone en priorité ?F. J. : J'ai commencé à créer des jeux mobiles sur Windows Phone car le système me plaisait. La communauté Windows Phone en ligne a très réactive, j'ai obtenu de nombreux commentaires et compliments sur mes jeux en les publiant sur des forums francophones et anglophones, ce qui m'a poussé à continuer. Par la suite, j'ai préféré créer de nouveaux jeux plutôt que de porter des jeux existants, ce qui explique que peu de mes jeux soient présents sur d'autres plates-formes.
Pockett.net : Avez-vous un soutien particulier de la part de Microsoft ?F. J. : Comme de nombreux développeurs français, j'ai le soutien de Microsoft France, qui m'aide à promouvoir mes applications en faisant de temps en temps des mises en avant sur le Store. J'engage tous les développeurs qui le souhaitent à contacter l'équipe, elle est très sympathique.
Pockett.net : Avez-vous l'impression que Microsoft en fait assez pour soutenir sa plate-forme ?F. J. : Le succès de la plate-forme a l'air d'aller croissant. Microsoft a réalisé de nombreuses campagnes de communication, mais Windows Phone reste un
challenger loin derrière
Android et iPhone. Je pense que Microsoft doit continuer à promouvoir sa plateforme, et le rachat de Nokia devrait aider à moyen terme.
Pockett.net : Vous faites beaucoup de puzzle games, pourquoi ?F. J. : Les jeux de réflexion sont une opportunité d'inventer des jeux originaux au
gameplay simple. De nombreux joueurs ont trouvé
Tile Path,
Glean et
FlipSomeTiles très originaux et agréables à joueur. Cet enthousiasme m'a largement encouragé à continuer dans cette voie. Cependant, j'adore les jeux de plates-formes ce qui m'a conduit à réaliser récemment
Covy Rush et
Covy Land.
Pockett.net : D'autres jeux dans d'autres registres sont-ils prévus ?F. J. : En ce moment, en partenariat avec un graphiste 3D, nous réalisons un nouveau jeu d'action au
gameplay complètement original. Il s'agit d'un projet ambitieux et long à mettre en œuvre. Aussi, il faudra un peu de patience. Entre temps, je sortirai surement d'autres jeux de réflexion.
Pockett.net : Que prévoyez-vous sur d'autres plates-formes ?F. J. : Je souhaite porter les jeux Windows Phone qui ont connu le plus de succès sur iPhone/iPad, notamment
Catch et
Covy Rush. J'aimerais également porter certains jeux sur
Android, mais cela devra attendre un peu : peut être en début d'année 2015.
Pockett.net : Sur quoi travaillez-vous en ce moment ?F. J. : En ce moment, je travaille d'une part sur le portage de
Catch sur iPhone et d'autre part à la réalisation du nouveau jeu d'action évoqué plus haut. En plus, je réfléchis à de nouvelles idées de jeux de réflexion.
Pockett.net : Une anecdote pour terminer ?F. J. : Le jeu
Tile Path aurait pu sortir sur
Android dans les mois qui ont suivi son lancement sur Window Phone. Lorsque j'ai réalisé le jeu
Tile Path sur Windows Phone, mes collègues l'ont beaucoup apprécié, si bien que l'un d'eux s'est mis en tête de le porter sur
Android, ce qui aurait été super. A ce moment, je le portais moi-même sur iPhone. Cependant, le portage sur
Android s'est révélé complexe et suite à de nombreux problèmes de performance et de temps de réalisation, il a été abandonné. Le concept de
Tile Path étant original, je le porterai sûrement moi-même un jour.
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