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2014-06-30 10:42
interview/Divers

[Interview] Fabien Dallot (Orange) : « la France est à la pointe en matière de cloud gaming »


[Pockett.net] - Alors que le jeu en streaming par 4G est en approche sur les appareils Android, nous avons voulu faire le point avec Fabien Dallot, responsable du cloud gaming et des jeux mobiles chez Orange.

Pockett.net : Tout d'abord quel est votre bilan de l'offre All You Can Play, lancée il y a six mois et qui permet de télécharger 200 jeux Android pour 5 euros par mois ?
Fabien Dallot : Nous n'avons pas assez de recul pour avoir les chiffres. Tout le plan de communication prévu n'a pas encore été lancé. On touche finalement un public qui n'est pas celui auquel on pouvait s'attendre, pas les gamers jeunes, mais plutôt des personnes plus âgées, des femmes, sans doute séduites par une offre simple et qui se disent qu'elles maîtrisent ainsi leur budget.

Pockett.net : Combien de jeux sont dans votre offre désormais ?
F. D. : Cela n'a pas changé, cela tourne autour de 150 à 200 jeux selon les appareils, avec une rotation des titres proposés. Ce sont des jeux habituellement payants, pas des freemiums.

Pockett.net : Ne pensez-vous pas que cette offre va entrer en concurrence avec votre future offre de cloud gaming sur appareils mobiles Android ?
F. D. : Non, ce sont deux publics différents. D'un côté, ce sont nos clients de box, avec une continuité, une extension du service de cloud gaming. De l'autre, des personnes qui achètent des jeux sur mobiles. Les deux vont vivre de façon parallèle. Et demain, il y aura plus de convergence. On veut amener des jeux mobiles sur télévision en streaming sur la box. Par exemple, des jeux mobiles de haut niveau comme Asphalt ou Modern Combat de Gameloft pourraient arriver sur télévision par le cloud gaming, joué avec une manette.

Pockett.net : Le public n'a pas l'air de savoir qu'il peut jouer à des jeux de qualité console sans console grâce au streaming...
F. D. : C'est comme en 2005 quand nous avons commencé avec la VOD (vidéo à la demande), cela a pris du temps, mais maintenant l'usage est courant. Le cloud gaming a été lancé il y a un an et demi, 500 000 clients ont déjà utilisé le service. Le hardcore gamer voudra toujours acheter une PlayStation de dernière génération par exemple, mais notre offre permet à des familles qui veulent jouer à des jeux de qualité de le faire sur leur télévision sans avoir à dépenser quelques centaines d'euros pour la console. La clef, ce sont les contenus. Comme pour les services de VOD, il faut des blockbusters. Quand on a rajouté Lego Marvel Super Heroes, on a eu un pic des ventes. Réticente au départ, la société Electronic Arts nous a rejoint avec deux titres (Need for Speed Hot Pursuit et Mirror's Edge) et, vu le succès de PES 2014, nous espérons que nous pourrons aussi proposer FIFA à l'avenir. Prenons l'exemple de Warner, un géant des contenus. Désormais quand cette société lance un jeu, il sort sur PC, sur consoles et sur le cloud gaming.

Pockett.net : Quand votre offre cloud gaming va devenir plus populaire, pensez-vous que votre réseau va tenir le coup ?
F. D. : Nous ne sommes pas à 100 % de notre capacité. Nous pouvons rajouter des serveurs.

Pockett.net : Votre service de cloud gaming représente combien de serveurs actuellement ?
F. D. : Je n'ai pas cette donnée.

Pockett.net : Un mot de la fin ?
F. D. : J'ai envie de dire « cocorico ! ». La France est à la pointe en matière de cloud gaming, ce que nous vivons est unique dans le monde. Nous sommes des pionniers et les autres pays regardent ce que nous faisons avec intérêt, nous le sentons quand nous faisons des présentations. L'explication réside sans doute dans le fait qu'avec des offres de triple play à 30 euros, nous sommes bien moins chers que dans les autres pays, souvent à 60 euros. Alors nous avons dû imaginer des services payants pour compléter nos revenus. Nous avons aussi de bons réseaux. En Corée du Sud, ils ont de bons réseaux également, mais c'est surtout un marché de PC, les box sont plus populaires en France. La France nous sert de terrain d'essai, nous envisageons d'étendre le cloud gaming dans d'autres pays où Orange est présente.

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Olivier A.

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