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news/Nintendo DS
Hacking : le jeu en ligne sur Nintendo DS et Wii de retour !
[Pockett.net] - Fin mai, Nintendo coupait les
services en ligne (jeu en réseau, classements...) d'une quarantaine de jeux DS et d'une vingtaine de jeux Wii, la société ne se souciant guère des joueurs qui voulaient les utiliser encore. Il y a désormais une solution pour contourner, en partie, ce problème. Et Nintendo s'est tirée une balle dans le pied puisque cette solution fait appel au
hacking, qui gagne ainsi une nouvelle légitimité.
Dès l'annonce par Nintendo en
début d'année de la fermeture des services en ligne, Michael Lelli, un ingénieur, s'est lancé à la recherche d'une solution. A nos confrères de
Polygon, il raconte : «
J'ai suivi une autre reprise de service en ligne pour les jeux Resident Evil: Outbreak
. Beaucoup de travail a été fait pour cela. Cependant, parce que les versions américaines de ces jeux utilisent un autre réseau qui n'avait jamais été analysé à temps avant l'arrêt, les gens qui dirigent ce serveur ont admis que la version américaine ne serait probablement jamais prise en charge. Je ne voulais pas que cela arrive à littéralement tous les jeux DS et Wii, alors j'ai commencé à enregistrer les données d'autant de jeux que je pouvais et à essayer d'obtenir l'aide d'autres personnes ».
Brenton, un étudiant en informatique voulant faire son propre émulateur de serveur en guise d'auto-apprentissage, ajoute : «
J'avais eu l'idée d'écrire un émulateur de serveur pour Tetris DS
comme moyen d'en savoir plus sur la programmation du réseau. Quand j'ai entendu aux nouvelles que les serveurs de la DS et la Wii allaient fermer, j'ai pensé que c'était maintenant ou jamais, donc j'ai commencé pendant mes vacances de printemps. Mon objectif initial était seulement d'avoir Tetris DS
fonctionnel, mais c'est finalement devenu un projet de serveur plus général sur DS puis aussi sur Wii ».
Le principal développeur est un certain Nagato. Michael Lelli et Brenton ont aidé à la mise en place du serveur, ajoutant des fonctionnalités et corrigeant des bogues avec l'aide d'autres contributeurs pour les besoins spécifiques de tel ou tel jeu. Le serveur gère les connexions, les listes d'amis, les statistiques, la recherche d'adversaires... Tout n'est pas encore pleinement fonctionnel, l'aide des joueurs est bievenue pour tester. L'inconnue reste de savoir combien de joueurs pourront utiliser cette solution en même temps.
Le serveur a été offert par de généreux donateurs et ne coûte que 50 dollars en frais de fonctionnement annuel - ce qui confirmerait que Nintendo se moque vraiment de ses clients. La société aurait d'ailleurs pu grandement aider la communauté en communiquant sa documentation technique. En fait, une grosse partie du travail se situe au niveau des jeux. Le serveur envoie des sortes de « battements de coeur » pour vérifier que tout le monde est connecté, mais il ne sait pas grand-chose sur ce qui se passe durant les parties. Pour la petite histoire, c'est le langage
Python qui a été utilisé (et c'est loin d'être le plus performant).
Une utilisation plus complexePour utiliser ces services en ligne, il faut des versions modifiées des jeux. Et donc passer par des dispositifs de type R4 que
Nintendo veut faire interdire prétendant qu'ils ne servent qu'à pirater des jeux (même si
la justice européenne admet toutefois qu'il peut y avoir d'autres usages). Dans le cas présent, il faut obtenir l'image de ROM de la cartouche et modifier ce fichier, avant de le réinjecter dans une cartouche programmable. Cela peut être également fait avec un émulateur et une carte de type Action Replay DS. Le joueur doit ensuite, dans les options
Nintendo Wi-Fi Connection Setup de sa console, sélectionner
Erase Nintendo WFC Configuration puis créer une nouvelle connexion sans que celle-ci n'obtienne des DNS automatiquement. A la place, il faut utiliser l'adresse IP du serveur amateur (75.127.5.215 dans le cas présent). Sur Wii, la procédure est plus complexe, nécessitant l'installation d'un petit logiciel sur la console. En Europe, au moins, tout ceci est bien légal, n'en déplaise à Nintendo.
A ce jour, 25 jeux Nintendo DS et 10 jeux Wii ont retrouvé un début de vie en ligne. Il va également falloir penser à analyser les jeux 3DS et Wii U, pour le jour où Nintendo aura la mauvaise idée de leur couper, à leur tour, les services en ligne. A ce jour, rien n'a été fait pour retrouver les DLC (contenus additionnels) qui ont également disparu des serveurs Nintendo - dans ce cas, la solution relèverait du piratage.
P. Discussion sur le forum YaronetVous aimez cette page ? Partagez-en le lien !
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