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2014-03-24 00:09
news/Android

Quelle monétisation pour chaque genre de jeux sur Android ?


[Pockett.net] - Flurry a analysé 1 382 jeux pour savoir quelle monétisation est utilisé pour chaque genre de jeux sur Android.

En résumé, les jeux qui ont une grande rétention ou un usage fréquent correspondent mieux à l'affichage de publicités, tandis que les jeux avec une audience petite mais fidèle sont plus efficaces pour les achats in-app, nous dit le cabinet d'analyses.

Pour notre part, nous nous demandons s'il ne faudrait pas inverser cause en conséquence : les jeux avec de la publicité affichée sont gratuits et donc plus susceptibles d'être utilisés, alors que les jeux payants ont forcément un public plus restreint...

Flurry a classé les jeux en quatre groupes selon leurs taux de rétention et leurs usages. Les jeux avec 30 jours de rétention pour plus de 30 % des joueurs et joués plus de 10 fois par semaine sont représentés notamment par les solitaires, mais aussi dans une moindre mesure les jeux de casino/poker et les quiz/jeux cérébraux. A 90 %, ils sont financés par la publicité. Les analystes estiment que c'est un bon canal pour promouvoir d'autres jeux avec des revenus par utilisateur plus importants.

Le groupe des jeux avec une rétention à 30 jours de moins de 30 % des joueurs mais joués plus de 10 fois par mois comporte les jeux de management, de simulation, de stratégie et d'argent. Flurry dit constater que ces joueurs sont plus susceptibles de payer dans les applications pour avoir de meilleures capacités et plus de contenus. Toutefois, pour les joueurs qui refusent de payer, voir des publicités permet de gagner de l'argent virtuel. Le cabinet conseille aux développeurs de lancer tôt de nouveaux contenus et souvent pour exploiter cette tendance.

Le groupe des jeux ayant une rétention à 30 jours de moins de 30 % des joueurs et avec moins de 10 sessions par semaine comporte les jeux d'arcade, de course, de tir, d'action/RPG, de batailles de cartes, etc. Pour Flurry, ces publics sont pointilleux et les développeurs doivent maximiser les revenus dès l'installation. Le modèle de rémunération est la vente in-app et les vidéos récompensées, voire de la publicité dans des écrans intermédiaires si elle n'est pas trop gênante.

Enfin, le groupe une rétention à 30 jours de plus de 30 % des joueurs mais joués moins de 10 fois par semaine comporte les match-3 et est plus adapté à l'affichage de publicités.

Au passage, Flurry dit avoir constaté que les joueurs mâles de moins de 35 ans sont ceux qui jouent le plus aux jeux Android, quels que soient les genres sauf les solitaires (populaires chez les femmes de plus de 45 ans) et les jeux d'argent. Les hommes préféreraient les jeux monétisés par la vente in-app, tandis que les femmes préféreraient les jeux affichant des publicités.
P.

Discussion sur le forum Yaronet





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