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Tencent, plus grosse société de jeux vidéo que Microsoft et Activision
[Pockett.net] - Avec plus d'un milliard d'habitants, de plus en plus nombreux à pouvoir jouer notamment sur appareils mobiles, il était évident que la Chine occuperait une place importante sur le marché du jeu vidéo. Selon le cabinet Newzoo, c'est ainsi que Tencent est devenue sans crier gare une plus grosse société du secteur, en termes de revenus, que Microsoft (malgré ses ventes
hardware) et Activision.
Tencent affichait une croissance de 45 % l'année dernière et devrait réaliser autour de 5,3 milliards de dollars de revenus d'ici la fin de son exercice fiscal actuel, le 19 mars. Cela représenterait presque 8 % du marché mondial du jeu vidéo, estimé à 70 milliards de dollars !
A titre de comparaison, sur la même période, Microsoft devrait afficher 4,7 milliards de dollars de chiffre d'affaires. L'année dernière (les chiffres 2013 ne sont pas encore connus), Activision Blizzard avait réalisé 4,86 milliards de dollars. D'ailleurs, Tencent possède des parts dans Activison Blizzard, et les deux sociétés travaillent ensemble au lancement de
Call of Duty: Online en Chine. La société chinoise possède aussi des parts dans Epic (
Gears of War) et a racheté Riot (
League of Legends et ses 4,8 millions de joueurs actifs par jour en 2013).
Fondée en 2008, Tencent visait au départ le marché des jeux PC en diffusant en Chine des titres étrangers (
FIFA Online,
Monster Hunter Online...) à travers son portail QQ Games, construit en profitant de l'audience de l'outil de messagerie instantanée
QQ. Désormais, Tencent est très active dans le jeu mobile aussi.
Selon Peter Warman de Newzoo : «
Tencent a affiché une croissance de ses revenus trimestriels depuis quelques années, grâce à sa spécialisation sur les jeux en ligne free-to-play
et, plus récemment, les jeux mobiles. Elle est bien moins dépendante des sorties de blockbusters
que les éditeurs traditionnels et des ventes de fin d'année. Dans le même temps, de nouvelles opportunités se présentent en Chine pour les marques occidentales car le marché s'ouvre significativement et parce que les appareils mobiles offrent une nouvelle porte d'entrée potentielle ».
Cumulant matériels et logiciels, Nintendo conserve une petite longueur d'avance sur Tencent avec
autour de 5,7 milliards de dollars de chiffre d'affaires espérés pour l'exercice 2013/2014.
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