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[GDCE13 - Preview] Clark sur iPhone/iPad et Android : un super jeu ?
[Pockett.net] - Cela fait environ deux ans que le studio Golden Tricycle travaille sur
Clark pour iPhone/iPad et
Android. Cela peut sembler beaucoup pour un jeu mobile, mais l'équipe se dit perfectionniste. Et, après avoir vu le titre en action (une de nos plus belles surprises lors de la Game Developers Conference Europe 2013), on se dit que c'est peut être vrai...
Ce n'est pas pour son scénario que
Clark se fera remarquer : l'histoire se déroule sur Mars où il n'y a que des robots, jusqu'à ce qu'un homme débarque (un bon, pas un méchant cette fois !), le vaisseau principal s'appelle Mother (« mère » en anglais) et on cherche notre père... Il y aurait une sorte de message derrière tout ceci, mais nous ne l'avons pas compris !
La première chose qui plait chez
Clark, c'est la réalisation. La représentation graphique est en 3D presque isométrique, les dessins semblent faits à la main avec des traits noirs prononcés sur les bords, des animations comme celle de la fumée donnent un peu de vie à l'ensemble.
Clark est un jeu d'action avec un peu d'aventure et une bonne dose de réflexion. On dirige un robot case par case, qui peut avancer, tourner, porter des objets, activer des mécanismes, etc. Le
gameplay est à l'ancienne, mais la recette semble fonctionner. On nous annonce 25 niveaux et 100 puzzles à résoudre. Espérons que le
level design sera à la hauteur !
Clark est prévu le 10 septembre sur Ouya. Des versions
Android plus généralistes et iPhone/iPad suivront, mais leur date de sortie ne nous a pas été communiquée.
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