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[GC13 - Preview] Les Mystérieuses Cités d'Or sur iPad, iPhone et Nintendo 3DS, une pépite ?
[Pockett.net] - Neko Enterntainment et Ynnis Interactive préparent une adaptation vidéoludique de la deuxième saison de la série télévisée de
Les Mystérieuses Cités d'Or, comme nous vous l'avons
déjà dit.
Les Mystérieuses Cités d'Or : Mondes Secrets est prévu sur iPhone/iPad et Nintendo 3DS, ainsi que sur Wii U.
C'est sur Wii U et iPad que nous avons vu le jeu tourner. La principale différence est que la version Wii U est la seule à avoir des scènes cinématiques issues du dessin animée, alors que sur iPad et Nintendo 3DS l'histoire est présentée avec des images fixes. Bien sûr, la version Nintendo 3DS aura aussi une résolution moindre, mais pour le reste on nous assure que les versions portables et de salon seront très proches. Les dialogues sont présentées, sur toutes les plates-formes, à l'aide de textes et d'images fixes des personnages.
La sélection du niveau se fait sur une carte de la Chine, le pays où se déroule le dessin animér. On nous annonce une vingtaine de niveaux. Au fur et à mesure de la diffusion de la série télévisée, 10 autres seront débloqués (gratuitement), car les histoires sont similaires, même s'il y a des différences. L'icône de la caméra permet de revenir à la carte.
La réprésentation est en 2D avec un effet de perspective. Les graphismes sont déjà plutôt jolis, très fidèles à la série télévisée ainsi que les animations fluides, même si les développeurs nous indiquent qu'il manque encore des effets sur les images que nous avons vues, comme les ombres portées. C'est sur l'écran tactile qu'on dirige les personnages en pointant la destination souhaité (éventuellement en glissant le doigt au fur et à mesure). On ne sait pas encore si le
stick de la 3DS sera géré.
Il faut utiliser les capacités de chaque personnage à la façon du jeu
The Lost Vikings pour progresser, en alternant entre eux (grâce à des icônes) : Zia peut se faufiler dans des passages étroits, Pichu va chercher des clefs en volant, Tao déchiffre les messages contenant des indices et Esteban invoque le ciel. Au fur et à mesure du niveau, le joueur découvrira de nouvelles choses à faire pour progresser : s'infiltrer en évitant les gardes, actionner des interupteurs, marcher sur des dalles, etc. A un moment, un personnage devra se déguiser pour échapper aux gardes.
Il y a un coffre caché dans chaque niveau, qu'il faut trouver. Trois médailles sont attribuées selon qu'on trouve tous les parchemins du niveau, qu'on le réussisse sans se faire attraper une seule fois ou en respectant la limite de temps. Finalement, on débloquera des
artworks en guise de récompense. On nous annonce une durée de vie de 5 à 7 heures.
La première impression est plutôt bonne, on attend maintenant de pouvoir juger le
level design et sa variété. Pour
Les Mystérieuses Cités d'Or : Mondes Secrets, les développeurs veulent un jeu accessible au jeune public actuel mais qui soit aussi capable de susciter de la nostalgie chez leurs parents, qui ont grandi avec la première saison du dessin animé, il y a trente ans.
Les Mystérieuses Cités d'Or : Mondes Secrets sera disponible courant octobre sur Nintendo 3DS/Wii U (eShop) et iPhone/iPad. Le prix n'est pas encore décidé, peut être 10 euros. Pour le moment, la distribution n'est prévue qu'en France mais, par un financement communautaire sur KickStarter, diverses localisations pourraient être réalisées.
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