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2013-08-23 08:08
news/Android

[GC13] Nvidia Shield (Android) : premières impressions, le bon et le moins bon


[Pockett.net] - Passons outre toutes les capacités techniques annoncées par Nvidia : la nouvelle console Shield (Android et Tegra 4) est, sur le papier, plus que prometteuse. Qu'en est-il plutôt quand on l'a entre les mains ? Le constructeur nord-américain en a faif la démonstration à la Gamescom 2013 et nous vous livrons nos premières impressions, à chaud.

Le stand public de Nvidia est divisé en trois parties : une scène pour assurer le show toute la journée avec des vidéos de jeux sur Shield, un peu plus loin la présentation des prochains hits PC et, dans un des coins, une demi-douzaine de consoles de démonstration. Un casque vissé sur les oreilles, nous avons découvert ce que l'une d'elle a de nouveau à offrir.

Enfin, nouveau est un bien grand mot, puisque nous sommes sous Android. L'interface reste la même. Sept jeux optimisés nous sont proposés pour découvrir la puissance du processeur Tegra 4. On repère tout de suite des jeux connus tels que Sonic 4 Episode II, Beach Buggy Blitz, Farming Simulator (ne riez pas, il est populaire en Allemagne), Riptide GP2 et Zen Pinball. Deux autres titres sont moins connus car plus récents : Flyhunter: Origins (jeu de plates-formes en 2.5D avec des phases de vol en 3D) et Chuck's Challenge 3D (un puzzle game). Le premier sert de publicité à Nvidia sur scène. Ses graphismes et son animation ne sont pas superbes, mais au moins sans problème technique. Le second, de type « rétro », bénéficie de quelques effets visuels, mais rien d'impressionnant. Bref, pour les nouveautés renversantes, on repassera. Le titre qui nous a vraiment emballé techniquement, c'est Riptide GP 2. Le jeu de course de jet-ski sur circuit fermé est vraiment impressionnant : gestion des vagues, transparences, reflets, effluves... Tout y est pour en mettre plein les yeux !

S'agissant de la maniabilité, les deux sticks analogiques paraissent de bonne qualité et répondent correctement. Etant nous-mêmes joueurs sur consoles Xbox, on sent une réelle inspiration au niveau du design et de la prise en main. Mais, contrairement aux pads de Microsoft, le poids de la bête ne s'est pas fait trop ressentir durant notre session de jeu, malgré l'écran intégré. Peut-être qu'après quelques heures de jeu, il en sera autrement. Quant à l'écran justement, sa taille énorme permet une très bonne visibilité. Mais, a priori l'angle de vue est assez limité, c'est donc une console pour solitaire. Dommage !

Si on se contentait de la présentation officielle des sept jeux Android pour Shield, nous aurions été globalement déçus. C'est pour cette raison que nous avons un peu fouillé dans le système de la console. Une touche ressemblant comme deux gouttes d'eau au bouton central de la manette Xbox 360 donne accès au menu principal, une autre amène sur l'écran d'accès aux applications en cours et à télécharger sur le store. Enfin, il y a aussi un écran PC Games Beta. Malheureusement, celui-ci ne contenait strictement rien. Dommage. Ce n'est donc pas aujourd'hui que nous testerons des jeux PC en streaming. Dans l'écran des jeux lancés, on remarque l'icone du jeu Expandable Rearmed, mais il est impossible d'y accéder. Déception. Du coup, nous allons voir le contenu du store Android pour Shield. On constate beaucoup de jeux déjà disponibles sur Android - logique. Bien souvent, ils sont accompagnés de la précision THD, pour mettre en avant leur haute définition. Attention, certains des jeux optimisés pour Tegra 3 ne le sont pas forcèment pour Tegra 4.

Globalement, la console Shield nous a fait bonne impression. Sa manette similaire à celle des consoles de salon possède de nombreuses qualités (bonne prise en main et bonne réactivité), son écran est de grande taille et son affichage de qualité (les couleurs sont très propres), l'interface tactile répondait aux doigts (normal !) et à l'œil. Par contre, un point nous échappe : au vu de la taille de la console, il est difficile de l'emporter dans les transports en commun, par exemple. En fait, il s'agit plus d'un appareil transportable que portable (notre prise en main ne nous a pas permis de mesurer l'autonomie de la batterie). De plus, la charnière entre l'écran et la manette ne parait pas assez solide pour une utilisation nomade... Finalement, la machine de Nvidia est un produit aux qualités indéniables donc, même si nous nous demandons encore ce que la société souhaite réellement faire avec. La date de sortie en Europe n'est pas communiquée.






Manoloben


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