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[GC13 - Preview] Dungeon Keeper, le retour d'un grand sur iPhone/iPad et Android
[Pockett.net] - Quelle bande de petits cachotiers chez EA Mythic ! Dans le plus grand secret, ce studio d’Electronic Arts a œuvré pour faire revivre une licence quelque peu oubliée :
Dungeon Keeper. Un nouvel opus arrive sur iPhone/iPad et
Android, dans la directe lignée du deuxième opus, mais tout en faisant le plein de nouveautés. Nous avons eu l’occasion, à la Gamescom 2013, de mettre la main sur une version bien avancée qui fonctionnait sur iPad. Premières impressions.
Rappelons en quelques mots le concept de
Dungeon Keeper, un jeu de stratégie qui se déroule à 100 % sous terre. On y contrôle un maître de donjon qui n'a qu'une seule ambition : asseoir sa puissance par la collecte d'or. Accessoirement, il doit aussi faire face à des invasions de héros qui, benêts qu'ils sont, pensent nettoyer les terres du mal qui le ronge. Sauf que le mal, c'est vous, et vous n'allez pas vous laisser faire. D'ailleurs, vous êtes soutenu par des hordes de créatures aussi démoniaques que vous.
Avec ce nouveau
Dungeon Keeper, les amateurs de la série ne seront pas dépaysés. Le titre reprend tout du dernier épisode PC, des graphismes (qui ont été légèrement « cartoonisés ») au concept, en passant par les mécaniques de
gameplay. Commençons par là justement. La fameuse «
hand of the evil » devient évidemment... votre doigt. On creuse, on reconstitue le terrain, on envoie ses troupes au casse-pipe, on bâtit de nouvelles pièces... et l'on comble les passages qui deviennent gênants. C'est pratique et naturel, l'absence de souris ne se fait pas ressentir, sur iPad tout du moins.
Une question importante se pose : sur mobiles, la philosophie de
Dungeon Keeper change-t-elle ? Non, comme nous l'avons vu précédemment, le concept de base reste le même. Mais cette fois, il n'y a plus de héros contrôlés par une intelligence artificielle. Il n'y a que des adversaires humains, maîtres d'autres donjons ! Eh oui,
Dungeon Keeper est devenu un jeu 100 %
online. Cela risque de faire grincer des dents plus d'un. Pourtant, l'idée est plutôt bonne. Cela crée une sorte de monde persistant de compétition infinie. Reste qu'en cours de partie, on ne voit qu'une seule base, celles des autres n'est pas apparente. Du coup, on ne voit apparaître les autres joueurs que lorsqu'on est attaqué, et l'on peut voir la base des autres lorsqu'on attaque. Logique. EA Mythic a ajouté un petit mode secondaire qui permet de... jouer contre soi-même. L'intérêt ? Simplement de tester ses défenses en attaquant de toutes parts et de différentes manières.
Que les habitués de la série se rassurent, les maîtresses de cuir noir vêtues sont toujours présentes. Les gobelins à baffer aussi, ainsi que les très efficaces magiciens. On nous promet de nouvelles créatures (nous n'en avons pas vues), ainsi que de nouvelles pièces d'utilité variable : la carrière de pierre, la mine d'or (nouveau point de ressource). Enfin, il y aura aussi de nouveaux sorts. Autre changement : votre partie ne se termine jamais ! Monde persistant oblige, il est inutile d'en créer plusieurs, la vôtre sera toujours là lorsque vous vous reconnecterez. Ajoutez à cela des
deathmatchs, des
challenges quotidiens et vous obtenez un jeu globalement prometteur. Si les joueurs se l'approprient, le niveau devrait rapidement être élevé.
Dungeon Keeper est attendu sur iPhone/iPad et
Android pour l'hiver 2013. EA Mobile place de très grands espoirs dans ce titre. Pour preuve : il sera traduit en plus de 40 langues !





Olivier B. Discussion sur le forum YaronetVous aimez cette page ? Partagez-en le lien !
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