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[GC13 - Preview] Anomaly 2 : repensez toute la stratégie et combattez dans les deux camps
[Pockett.net] - Nous avons eu l’occasion, à la Gamescom 2013, de mettre la main sur une version très avancée d’
Anomaly 2 fonctionnant sur iPad 4. Cette nouvelle production du studio polonais 11 Bit Studios, récemment lancée sur PC (Steam), a tout d’une superproduction mobile : jusqu’à quarante personnes ont travaillé sur ce jeu de stratégie et le portage est d’excellente facture. Mais au-delà des polygones et des chiffres, ce sont surtout les (grandes) nouveautés de cet opus qui nous ont séduites.
Rappelons rapidement le concept d’Anomaly. A l’origine, il s’agit d’un jeu de stratégie, façon
tower defense mais inversé. Les aliens ont envahi la Terre. Pour asseoir leur domination, ils ont construit d’immenses tours offensives dans les principales villes de la planète. Le résistance s’organise, elle va devoir pénétrer dans ces lieux désormais mortels. A vous de mener des missions souvent suicide en choisissant le tracé exact que doit emprunter le convoi militaire. Toute la stratégie du titre repose sur ces choix, mais aussi sur l’utilisation judicieuse - et avec un bon
timing - des divers bonus mis à disposition.
Que peut-on attendre de neuf ? En premier lieu,
Anomaly 2 devient un jeu de
tower defense à double sens. En effet, le jeu est enrichi d’un mode multi-joueurs, en un contre un. Cela veut dire, concrètement, que l’un des joueurs devient l’attaquant, l’autre le défenseur. Il construit des tours sur le tracé du convoi donc. Mais 11 Bit Studios a estimé que cela n’était pas suffisant et pas assez fun. Ainsi, pour rééquilibrer les choses, le défenseur aura aussi la possibilité d’utiliser des bonus dévastateurs ou de protection. Cela promet des moments assez grandioses. Un seul bémol : il faut impérativement être en mode multi-joueurs pour être dans le camp des défenseurs, c’est impossible en solo. A noter, enfin, que les tours de défense pourront être « upgradées » en suivant un arbre technologique. Là aussi, il faudra bien connaître la chose pour savoir exactement là où l’on veut aller.
De l’autre côté, histoire de ne pas simplifier les choses, de nouvelles unités ont été introduites et les développeurs ont eu à cœur de faire en sorte que le joueur ne puisse jamais composer d’escouade ultime et, ainsi, vaincre dans tous les niveaux jusqu’à la fin du jeu. Il va donc falloir imaginer de nouvelles solutions dans chaque mission. Par ailleurs - et ça c’est la deuxième grosse nouveauté du jeu -, toutes les unités peuvent morpher, c’est-à-dire changer d’apparence à volonté (simplement par une double pression du l‘écran). Un tank d’assaut se transformera par exemple en « mecha », un robot bipède. A chaque transformation, les caractéristiques du véhicule changent, si bien qu’il faut vraiment connaître toutes les unités sur le bout des doigts si l’on veut espérer vaincre.
D’un point de vue strictement technique,
Anomaly 2 version mobile évolue bien, même s’il reste encore quelques réglages et optimisations à effectuer. Notre version testée sur iPad 4 tournait à 30 images par secondes. 11 Bit Studios souhaite proposer
Anomaly 2 sur des appareils de plus ancienne génération aussi, la limite étant fixée à l’iPad 2. Les développeurs ne sont pas encore certains de commercialiser cette version, des tests sont en cours et, dans tous les cas, il y aura quelques sacrifices techniques. Mais que nous comprenons parfaitement. En effet, le jeu est d’une beauté tout à fait hors norme pour un jeu mobile. Le titre propose un luxe de détails impressionnants, des effets graphiques à foison et le même nombre de polygones que dans la version PC.
Anomaly 2 est annoncé vers le mois d’octobre 2013 sur iPhone/iPad et Android. Une version BlackBerry suivra. Elle prendra vraisemblablement un peu de retard pour développer la partie multi-joueurs, qui s’exécute de manière spécifique à cette plate-forme. Aucune version Windows mobile n’est à l’ordre du jour. Enfin, nous avons appris que la version Android bénéficiera du support manette.
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